android 图片编辑 画圈,Android种图片圆形化的三种方式

最近被问到如何将图片转为圆形显示出来,当时脑袋一蒙,想着图片加载框架(如glide等)不都有这个功能了么?但感觉自己确实没有特别关注这方面的内容,就去学习整理了一波,不说了,直接上代码:

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.PorterDuffXfermode;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.Shader;

import android.support.annotation.Nullable;

import android.util.AttributeSet;

import android.widget.ImageView;

import java.io.IOException;

/**

* 图片圆角化

*/

public class RoundImageView extends ImageView {

private Bitmap mBitmap;

private Paint mPaint;

public RoundImageView(Context context) {

this(context, null);

}

public RoundImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

//初始化画笔paint

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setDither(true);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) {

try {

//直接网上找张图片,放到assets目录下

mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContext().getAssets().open("avatar.jpeg"));

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

//画出圆形图片就这三个方法

// shaderRound(canvas);

clipRound(canvas);

// xfermodRound(canvas);

}

/**

* 方式一:离屏混合模式实现

*/

private void xfermodRound(Canvas canvas) {

//新图层:离屏绘制,restore后才将内容显示到屏幕上

canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);

//宽高自己指定,这里测试暂时用控件默认宽高

canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, getHeight()/2, mPaint);

//设置混合模式为SRC_IN

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

canvas.drawBitmap(mBitmap,null, new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), mPaint);

canvas.restore();

}

/**

* 方式2:剪切路径实现,缺点是不能抗锯齿

*/

private void clipRound(Canvas canvas) {

canvas.save();

Path path = new Path();

path.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, Path.Direction.CW);

canvas.clipPath(path);

canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), mPaint);

canvas.restore();

}

/**

* 方式三:shader实现,跟方式一无大的差别

*/

private void shaderRound(Canvas canvas) {

Matrix matrix = new Matrix();

float scaleX = getWidth() * 1f / mBitmap.getWidth();

float scaleY = getHeight() * 1f / mBitmap.getHeight();

matrix.setScale(scaleX, scaleY);

BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

shader.setLocalMatrix(matrix);

mPaint.setShader(shader);

canvas.drawCircle(getWidth()/2f, getHeight()/2f, getHeight()/2, mPaint);

}

}

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