android动态化,Android插件化系列第(二)篇---动态加载技术之应用换肤

Android系统使用了ClassLoader机制来进行Activity等组件的加载;apk被安装之后,APK文件的代码以及资源会被系统存放在固定的目录(比如/data/app/package_name/1.apk)系统在进行类加载的时候,会自动去这一个或者几个特定的路径来寻找这个类;但是系统并不知道存在于插件中的Activity组件的信息,插件可以是任意位置,甚至是网络,系统无法提前预知,因此正常情况下系统无法加载我们插件中的类;因此也没有办法创建Activity的对象,更不用谈启动组件了。这个时候就需要使用动态加载技术了,关于Activity如何插件化,后面系列在说,本文讲了一个应用程序换肤的故事,虽然老套,但是对于理解动态加载技术很实用,读完之后你可以知道如何解决插件之中的资源加载问题。

一、动态加载dex的技术

Android使用Dalvik虚拟机加载可执行程序,所以不能直接加载基于class的jar,而是需要将class转化为dex字节码,从而执行代码。优化后的字节码文件可以存在一个.jar中,只要其内部存放的是.dex即可使用。

我们现在要实现的一个需求是:如何调用一个非本应用的java程序,如下:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

app 与loutillib两个模块没有任何的依耐关系,在Module App中,我们想调用Loutillib中的LogUitl输出一条log。LogUitl如下,so easy。

public class LogUitl {

public static final String TAG="LogUitl";

private void printLog(){

Log.e(TAG,"这是来自另外一个dex中的log");

}

}

所以我们要在运行时把LogUitl动态加载到app这个进程中, Android支持动态加载的两种方式是:DexClassLoader和PathClassLoader,DexClassLoader可加载jar/apk/dex,且支持从SD卡加载;PathClassLoader只能加载已经安装在Android系统内APK文件( /data/app 目录下),其它位置的文件加载的时候都会出现 ClassNotFoundException。 因为 PathClassLoader 会去读取 /data/dalvik-cache 目录下的经过 Dalvik 优化过的 dex 文件,这个目录的 dex 文件是在安装 apk 包的时候由 Dalvik 生成的,没有安装的时候,自然没有生成那个文件。

这里我们用DexClassLoader来加载,LogUitl所生成的dex文件。首先用gradle打出LogUtil的jar包。

task makeJar(type:Copy){

delete 'build/libs/log.jar'

from('build/intermediates/bundles/release/')

into('build/libs/')

include('classes.jar')

rename ('classes.jar', 'log.jar')

exclude('test/','BuildConfig.class','R.class')

exclude{it.name.startsWith('R$');}

}

makeJar.dependsOn(build)

注意,这个jar还不能被加载,这个是基于class的jar,Dalvik虚拟机加载的是dex字节码,所以需要将class转化为dex字节码。这个需要用到dx命令,这个可以在Android\sdk\build-tools\23.0.0中找到,把log.jar拷贝到这个目录下,执行

dx --dex --output=new_log.jar log.jar

在执行

adb push new_log.jar sdcard/

把这个new_log放进SDCARD中,这样dex的准备工作就OK了。以下是用DexClassLoader动态加载的代码。

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void attachBaseContext(Context newBase) {

super.attachBaseContext(newBase);

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

public void start(View view) {

//dex解压释放后的目录

final File dexOutPutDir = getDir("dex", 0);

//dex所在目录

final String dexPath = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + File.separator + "new_log.jar";

//第一个参数:是dex压缩文件的路径

//第二个参数:是dex解压缩后存放的目录

//第三个参数:是C/C++依赖的本地库文件目录,可以为null

//第四个参数:是上一级的类加载器

DexClassLoader classLoader=new DexClassLoader(dexPath,dexOutPutDir.getAbsolutePath(),null,getClassLoader());

try {

final Class> loadClazz = classLoader.loadClass("zhangwan.wj.com.logutillib.LogUitl");

final Object o = loadClazz.newInstance();

final Method printLogMethod = loadClazz.getDeclaredMethod("printLog");

printLogMethod.setAccessible(true);

printLogMethod.invoke(o);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

执行结果:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

发现成功的调用了printLog方法。有上面的基础,现在实现一个难一点的,如何给应用程序换肤,这个难体现在资源加载上。通常各种各样的皮肤都是一个个的apk文件,当用户需要哪个皮肤,就下载到本地,然后动态加载,但是当宿主程序调起未安装的皮肤插件apk的时候,插件中以R开头的资源都不能被访问,程序会抛出异常,无法找到某某id所对应的资源。这是因为加载资源都是通过Resourse来实现的,Resource对象是由Context得到的,我们知道一个app的工程的资源文件都会隐射到R文件中,而这个R文件的包名则是这个应用的包名,所以一个包名一般对应一个Context。宿主与皮肤插件的包名是不一样的,所以宿主Context找不到皮肤插件的资源。

二、应用换肤

1、皮肤程序准备

sky.apk

children.apk

准备两个apk,sky.apk中有一张名字为skin_one的背景图,显示的是蓝色的天空;children.apk中也有一张名字为skin_one的背景图,显示的是一个小孩。将这两个apk都push到SD里面,两套皮肤准备完成。

2、资源加载问题怎么解决

通过分析系统资源加载了解到,系统是通过ContextImpl中的getAssets与getResources加载资源的

/** * Returns an AssetManager instance for the application's package. *

* Note: Implementations of this method should return * an AssetManager instance that is consistent with the Resources instance * returned by {@link #getResources()}. For example, they should share the * same {@link Configuration} object. * *@return an AssetManager instance for the application's package *@see #getResources() */

public abstract AssetManager getAssets();

/** * Returns a Resources instance for the application's package. *

* Note: Implementations of this method should return * a Resources instance that is consistent with the AssetManager instance * returned by {@link #getAssets()}. For example, they should share the * same {@link Configuration} object. * *@return a Resources instance for the application's package *@see #getAssets() */

public abstract Resources getResources();

ContextImpl中,也就是说,只要实现这两个方法,就可以解决资源问题了。不饶弯子了,直接上代码,解释请移步Android动态加载技术三个关键问题详解。

/** * 获取AssetManager 用来加载插件资源 *@param pFilePath 插件的路径 *@return */

private AssetManager createAssetManager(String pFilePath) {

try {

final AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();

final Class> assetManagerClazz = Class.forName("android.content.res.AssetManager");

final Method addAssetPathMethod = assetManagerClazz.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);

addAssetPathMethod.setAccessible(true);

addAssetPathMethod.invoke(assetManager, pFilePath);

return assetManager;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return null;

}

//这个Resources就可以加载非宿主apk中的资源

private Resources createResources(String pFilePath){

final AssetManager assetManager = createAssetManager(pFilePath);

Resources superRes = this.getResources();

return new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());

}

3、动态加载皮肤apk

public class MainActivity extends Activity {

private TextView mSkinTv;

private boolean mChange=false;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_proxy);

mSkinTv= (TextView) findViewById(R.id.skin_bg);

}

/** * 获取未安装apk的信息 *@param context *@param pApkFilePath apk文件的path *@return */

private String getUninstallApkPkgName(Context context, String pApkFilePath) {

PackageManager pm = context.getPackageManager();

PackageInfo pkgInfo = pm.getPackageArchiveInfo(pApkFilePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);

if (pkgInfo != null) {

ApplicationInfo appInfo = pkgInfo.applicationInfo;

return appInfo.packageName;

}

return "";

}

public void switchSkin(View view) {

String skinType="";

if(!mChange){

skinType= "sky.apk";

mChange=true;

}else {

skinType= "children.apk";

mChange=false;

}

final String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + skinType;

final String pkgName = getUninstallApkPkgName(this, path);

dynamicLoadApk(path,pkgName);

}

private void dynamicLoadApk(String pApkFilePath,String pApkPacketName){

File file=getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);

//第一个参数:是dex压缩文件的路径

//第二个参数:是dex解压缩后存放的目录

//第三个参数:是C/C++依赖的本地库文件目录,可以为null

//第四个参数:是上一级的类加载器

DexClassLoader classLoader=new DexClassLoader(pApkFilePath,file.getAbsolutePath(),null,getClassLoader());

try {

final Class> loadClazz = classLoader.loadClass(pApkPacketName + ".R$drawable");

//插件中皮肤的名称是skin_one

final Field skinOneField = loadClazz.getDeclaredField("skin_one");

skinOneField.setAccessible(true);

//反射获取skin_one的resousreId

final int resousreId = (int) skinOneField.get(R.id.class);

//可以加载插件资源的Resources

final Resources resources = createResources(pApkFilePath);

if (resources != null) {

final Drawable drawable = resources.getDrawable(resousreId);

mSkinTv.setBackground(drawable);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

执行效果

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

到此换肤成功!

Please accept mybest wishes for your happiness and success !

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