我的世界服务器银行系统,我的世界多功能银行系统制作教程

来源:游戏园日期:2019-01-15 04:00:49

下面小编为大家带来我的世界多功能银行系统制作教程,想知道银行系统怎么在游戏中实现吗?一起来看看吧!

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整体思路:

要实现存款和体现,需要两个计分板来储存这两个数据,在这里我用cash代表现金、deposit代表存款。首先,判定玩家是否在银行注册了用户,这里的银行用户都加入了YHuser队伍,所以直接用@a[team=!YHuser]就能选择到没有注册用户的玩家。

存款和提现的处理:对于现金满足条件,就直接检测最近玩家的现金(cash)是否达到一定值(满足值),如果达到则减少最近玩家相应现金分值(cash),增加该玩家对应的相应存款(deposit)。因为本系统的现金额是大于等于0的,所以不满足只需要检测玩家现金(cash)分值是否为“0到满足值-1”即可。为什么要是“满足值-1”而不是“满足值”呢,因为MC中计分板是整数,所以如果包含了那个数,玩家现金分数刚好为满足值,那么玩家岂不是既满足了现金满足条件,又满足了现金不满足条件了。其次是这里的判定需要用到scoreboard players test @P cash 满足值 *,因为如果用testfor @p[score_cash_min=满足值]则在多人游戏中游戏会选择最近的符合条件的玩家,而不是最近玩家。

玩家死亡掉落现金其实很简单,就在原有判定死亡的基础上,将死亡玩家的现金(cash)减去100或50。这里的普通用户会有一个ptuser的tag标签,付费用户为ffuser标签。所以分别@a[tag=ptuser&ffuser]就能选中所有的银行用户。

对于现金超支的判定,即现金(cash)小于0(小于等于-1),若玩家cash小于0的时候,用玩家的deposit+=cash两次即可。因为此时玩家的现金(cash)为负数,所以这时的deposit+=cash就等于deopsit-=|cash|;若执行两次,就等于deopsit-=2|cash|。即减去存款值=超支现金x2。

代码:

创建变量:

/scoreboard objectives add cash dummy 现金

/scoreboard objectives add deposit dummy 存款

/scoreboard teams add YHuser

/scoreboard objectives add cashlose deathCount

初始化:[高频循环]

/scoreboard players add [url=home.php?mod=space&uid=311230]@A[/url] cash 0

/scoreboard players add @a deposit 0

新人福利:[高频循环]

/scoreboard players add @

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