学校运动会管理系统 c语言,学校运动会管理系统——C语言课程设计.docx

这是一个关于网络工程专业的C语言课程设计项目,构建了一个学校运动会管理系统。系统包括运动员、裁判员信息管理,以及比赛成绩的存储、查询、增删改等功能。采用文件存储运动信息,提供输入、输出、查找、统计等多种操作。系统通过结构体和函数模块化设计,如运动员信息的读取、保存、显示等。
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学校运动会管理系统——C语言课程设计

C语言课程设计

学 校 运 动 会 管理系统

专业:网络工程 班级:网133 报告人:王先海 139074347 刘随心 139074338 葛 翔 139074332 指导老师:陶陶 报告日期:2014年12月13号

需求分析1、 问题描述: 建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。2、功能要求:(1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。(2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息;(3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示;(4)查找功能:根据???动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息;(5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新;(6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。总体设计将学校运动会管理系统系统进行模块化分析

学校运动会管理系统

统计功能查找功能增加删除修改功能

输出功能输入功能

输出全部比赛项目输出单项比赛信息比赛信息模块按姓名删除运动员信息搜索姓名修改运动员信息搜索号码修改运动员信息按姓名查找运动员信息按号码查找运动员信息增加运动员信息输出全部运动员信息学生功能模块按姓名查询裁判员信息裁判员功能模块输出全部裁判员信息学校运动会管理系统

详细设计本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、reads1(struct referee ref[N])、reads2(struct All_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、According_to_the_number_to_find_players_information ()、According_to_the_name_to_find_players_information ()、According_to_the_number_to_Modify_the_players_information ()、According_to_the_name_to_Modify_the_players_information ()、According_to_the_name_to_delete_the_players_information ()、According_to_the_name_to_find_referee_information ()、show_all_events () 、Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。此外还定义了三个结构体类型:struct athletes、struct referee、struct All_the_events。函数名功能入口出口调用关系menu()输出菜单选项该函数无形参printf()输出信息,无返回值在main()中被反复调用menu2()输出输出单项比赛信息菜单选项该函数无形参printf()输出信息,无返回值在main()中被反复调用reads(struct athletes ath[N])读取运动员文件中的内容形参结构体struct athletes ath[N]return i在需要运动员数据时被调用reads1(struct referee ref[N])读取裁判员取文件中的内容形参结构体struct referee ref[N]return i在需要裁判员数据时被调用reads2(struct All_the_events sport[N])读取全部比赛项目文件中的内容形参结构体struct All_the_events sport[N]return i在需要全部比赛项目数据时被调用save(struct athletes ath[N],int n)运动员信息改变后更新文件形参结构体str

目 录 摘 要 2 第1章 需求分析 2 第2章 概要设计 2 2.1系统总体设计框架 2 2.2系统功能模块图 3 第3章 详细设计 6 第4章 主要源程序代码 7 第5章 调试分析过程描述 17 第6章 总结 19 参考文献 19 学生课程设计报告评分表 20 校际运动会管理系统 摘 要 本文介绍了利用C语言对校际运动会管理系统进行设计的过程,从系统总体框架,功 能分析,模块设计与分析,类的设计与分析,功能测试等环节通过Microsoft Visual C++ 6.0对校际运动会管理系统进行详细的设计,并介绍了校际运动会管理系统如何运用,本 次设计是基于C语言的程序设计,利用了C语言的强大功能,设计出的程序运行良好,可 以在校际运动会管理系统等方面进行良好的运用。 关键词:C语言,班级档案管理系统,Microsoft Visual C++ 6.0 一、需求分析 (1)信息初始化 输入:N 参赛学校总数,M 男子竞赛项目数, W 女子竞赛项目数; 各项目名次取法有以下几种: 取前5名:第一名得分 7,第二名得分5,第三名得分3,第四名得分2,第五名得分1; 取前3名:第一名得分5,第二名得分3,第三名得分2; 用户自定义:各名次权值由用户指定。 (2)提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员信息。 (3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,察 看参赛学校信息和比赛项目信息等。 二、概要设计 分析整个系统,根据以上的需求分析及设计要求,可将整个系统的设计分为以下五个 模块:信息输入、录入比赛结果、查询信息、退出. 1. 系统总体设计框架 2. 系统功能模块图 各功能模块设计模块 信息输入模块 一是参赛学校信息,二是参赛运动员信息,三是比赛项目信息,分别输入并保存 void Information() { int n,w ; do { puts("\n\n\n"); puts("\t\t***^__^ Welcome to load 信息录入 system! ^__^***\n"); puts("\t\t*************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.saveathlete **********\n"); puts("\t\t******** 2.saveschool **********\n"); puts("\t\t******** 3.saveprogram() **********\n"); puts("\t\t******** 4.back **********\n"); puts("\t\t***************************************\n"); printf("Choic your number(1-4):[ ]\b\b"); scanf("%d",&n); if (n<1""n>4) { w=1; getchar(); } else w=0; } while (w==1); switch(n) { case 1 : saveathlete(); break;// 保存运动员信息子函数 case 2 : saveschool(); break;//保存学校信息子函数 case 3 : saveprogram();break;//保存项目比赛信息子函数 case 4 : exit(0); } } 结果录入模块 (3)查询信息模块 [分析] 查询信息模块提供按不同方式查询各种信息机返回功能,其中各功能模块用菜单方式 选择。菜单部分也可写成函数。 3. 详细设计 1.主函数 主函数一般设计的较为简洁,只提供输入、功能处理和输出部分的函数调用。其中各 功能模块用菜单方式选择。另外菜单部分也可以写成函数。 2.流程图 [程序] void main() { menu(); } void menu() { int n,w1; do { puts("\t\t***^__^ Welcome to load sports system! ^__^***\n"); puts("\t\t************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.Enter the information **************\n"); puts("\t\t******** 2.Score 比赛结果录入 **************\n"); puts("\t\t******** 3.Search **************\n"); puts("\t\t*******
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