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原创 unity 3d图片标签(非canvas里面image)
1.新建一个plane2.图片修改成sprite(2d and ui)3.新建一个material,把图片拖进material里面
2018-07-19 16:00:37 955
原创 unity 3D字体
1.创建字体------3D Object -3D Text2.赋予材质3.字体shader------3D Text ShaderShader "Custom/3D Text Shader" { Properties{ _MainTex("Font Texture", 2D) = "white" {} _Color("Text Col...
2018-07-19 15:54:47 2882
原创 unity List简单用法
public List<int> mPos = new List<int>(); private int index = 0; void Start() { } //添加元素 public void OnAdd() { index++; mPos.Add(index); ...
2018-07-17 14:20:47 26479
原创 unity 跟随鼠标 顺时针或逆时针旋转
private bool m_IsFirst = true;//用于记录第一帧按下鼠标时鼠标的位置,便于计算 private Vector3 m_CurrentPos;//记录当前帧鼠标所在位置 private bool m_IsClockwise;//是否顺时针 private float m_RoundValue = 0;//记录总的旋转角度 用这个数值来控制一圈半 p...
2018-07-12 16:03:30 1425
原创 unity render texture透明背景问题
1.创建render textur。 2.添加layers设置(指定显示的都添加) 3.指定关联的摄像机。Clear Flags改为solid color,Culling Mask改为特定图层。 4.在canvas创建让rawimage,再把rendertexture拖入到text中。...
2018-07-12 13:43:20 8339 2
原创 unity 摄像机更换环绕的物体(二)
1.更换物体移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class CameraMove : MonoBehaviour{ private CameraFixation Tagetpos;//实例化代码 private boo...
2018-07-11 14:51:55 412
原创 unity 摄像机围绕物体旋转(一)
public Transform target;//主相机要围绕其旋转的物体 public float distance = 7.0f;//主相机与目标物体之间的距离 // [HideInInspector] public float eulerAngles_x; // [HideInInspector] public float eulerAngles_y; /...
2018-07-11 14:48:47 3789
原创 unity ui鼠标跟随,鼠标变换变换。
1.ui鼠标跟随//跟随鼠标Vector2 Position;//这个方法是用来 把鼠标的坐标 转化成 画布的坐标RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, null, out Position); txtName.tr...
2018-07-11 14:47:34 586
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