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原创 unity 3d图片标签(非canvas里面image)

1.新建一个plane2.图片修改成sprite(2d and ui)3.新建一个material,把图片拖进material里面  

2018-07-19 16:00:37 955

原创 unity 3D字体

 1.创建字体------3D Object -3D Text2.赋予材质3.字体shader------3D Text ShaderShader "Custom/3D Text Shader" {    Properties{        _MainTex("Font Texture", 2D) = "white" {}    _Color("Text Col...

2018-07-19 15:54:47 2882

原创 unity List简单用法

   public List<int> mPos = new List<int>();    private int index = 0;    void Start()    {    }    //添加元素    public void OnAdd()    {        index++;        mPos.Add(index); ...

2018-07-17 14:20:47 26479

原创 unity 跟随鼠标 顺时针或逆时针旋转

private bool m_IsFirst = true;//用于记录第一帧按下鼠标时鼠标的位置,便于计算    private Vector3 m_CurrentPos;//记录当前帧鼠标所在位置    private bool m_IsClockwise;//是否顺时针    private float m_RoundValue = 0;//记录总的旋转角度 用这个数值来控制一圈半    p...

2018-07-12 16:03:30 1425

原创 unity render texture透明背景问题

1.创建render textur。 2.添加layers设置(指定显示的都添加) 3.指定关联的摄像机。Clear Flags改为solid color,Culling Mask改为特定图层。 4.在canvas创建让rawimage,再把rendertexture拖入到text中。...

2018-07-12 13:43:20 8339 2

原创 unity 摄像机更换环绕的物体(二)

1.更换物体移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class CameraMove : MonoBehaviour{    private CameraFixation Tagetpos;//实例化代码    private boo...

2018-07-11 14:51:55 412

原创 unity 摄像机围绕物体旋转(一)

 public Transform target;//主相机要围绕其旋转的物体    public float distance = 7.0f;//主相机与目标物体之间的距离  //  [HideInInspector]    public float eulerAngles_x;   // [HideInInspector]    public float eulerAngles_y;    /...

2018-07-11 14:48:47 3789

原创 unity ui鼠标跟随,鼠标变换变换。

1.ui鼠标跟随//跟随鼠标Vector2 Position;//这个方法是用来 把鼠标的坐标 转化成 画布的坐标RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, null, out Position); txtName.tr...

2018-07-11 14:47:34 586

星空.unitypackage

再文章里面看可以找到源码,但是没有粒子特效,这是我做好的到粒子特效的星空,互相学习吧

2019-06-20

物体自发光材质的设置

物体自发光,材质的设置,环境的设置 !

2018-10-24

双面材质,看看有没有用

有材质,和颜色双面都有!

2018-10-24

自己触屏插件,支持window7多点触屏,unity5以上使用

自己书写,就是简单的代码,unity5以上的版本本身就支持window7的多点触屏,写的不好,请多指教。

2018-10-24

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