自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity unity和visual 不兼容

Unity2017与Visual Studio2017的兼容问题Unity2017中新建脚本后,用Visual Studio2017打开发现不兼容。方法一:管理员权限运行Unity。(这个方法有效,亲自体验)方法二:打开Visual Studio Installer,下载Unity相关的游戏开发工具。完成后重启系统,在Unity开脚本打开VS,在项目中右键选择重新载入项目,亲测有效!...

2018-11-26 22:26:41 1938

原创 unity 绘制曲线,后退,与清除

1.新建camera,新建一个image,给image一个透明材质cam,新建render texture,render texture给camera 和image。2.新建一个材质,当做划线颜色使用。3. 给camera一个代码。(一定要在camera上)在canvas增加两个按钮,后退和清除。    public Material mat;    priva...

2018-11-26 22:24:30 1499

原创 unity 路过零件显示名字(text跟随,随便变大变小)

1.画布上新建text,text加上canvas group 和 content sizi fitter 两个组件。2.再加上代码Tooltip。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class To...

2018-11-05 13:27:42 2435

星空.unitypackage

再文章里面看可以找到源码,但是没有粒子特效,这是我做好的到粒子特效的星空,互相学习吧

2019-06-20

物体自发光材质的设置

物体自发光,材质的设置,环境的设置 !

2018-10-24

双面材质,看看有没有用

有材质,和颜色双面都有!

2018-10-24

自己触屏插件,支持window7多点触屏,unity5以上使用

自己书写,就是简单的代码,unity5以上的版本本身就支持window7的多点触屏,写的不好,请多指教。

2018-10-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除