本文实例为大家分享了C++数据结构之实现邻接表的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、图的邻接表实现
1.实现了以顶点顺序表、边链表为存储结构的邻接表;
2.实现了图的创建(有向/无向/图/网)、边的增删操作、深度优先递归/非递归遍历、广度优先遍历的算法;
3.采用顶点对象列表、边(弧)对象列表的方式,对图的创建进行初始化;引用 "ObjArrayList.h"头文件,头文件可参看之前博文“数据结构之顺序列表(支持对象元素)”代码;
4.深度优先遍历分别采用递归/非递归算法;非递归中用到的栈,引用"LinkStack.h"头文件,头文件可参看之前博文“数据结构之栈”代码;
5.广度优先遍历采用队列方式实现;用到的队列,引用 "LinkQueue.h"头文件,头文件可参看之前博文“数据结构之队列”代码;
6.测试代码中以有向网的所有带权边作为边的初始化数据,选择图类型(DG, UDG, DN, UDN)可创建成不同类型的图。
7.优劣分析:
7.1.(优势)邻接表存储结构,相比邻接矩阵,消除了无邻接关系顶点的边存储空间;
7.2.(优势)邻接表比邻接矩阵更容易访问某顶点的邻接顶点;
7.3.(优势)邻接表比邻接矩阵更易于统计边总数,无需逐行逐列遍历;
7.4.(劣势)在确定两顶点间是否有边的搜索过程中,邻接表不如邻接矩阵可直接寻址快,反而需要顶点到边链的遍历;
7.5.(劣势)邻接矩阵在删除顶点时,只需清除对应行列数据即可;而邻接表在清除顶点指向的边链后,还需遍历整个边表,清除所有邻接于此顶点的边结点;
7.6.(不足)邻接表在统计有向图出度时容易,只需遍历依附此顶点的边链;却在统计其入度时,需要遍历整个边表,比较麻烦;可采用十字链表(邻接表与逆邻接表的结合)解决这个问题;
7.7.(不足)邻接表在无向图的存储中,属于行列对称矩阵形式,因此会有一半重复的边数据,故可采用邻接多重表,只存储一半边,来优化存储。
二、测试代码中的图结构
深度优先遍历序列(从 v1 顶点开始):
1.无向图/网:v1-v2-v3-v5-v4-v6-v7
2.有向图/网:v1-v2-v5-v3-v4-v6-v7
广度优先遍历序列(从 v2 顶点开始):
1.无向图/网:v2-v1-v3-v5-v4-v6-v7
2.有向图/网:v2-v5 后序无法遍历
注:有向图的遍历 是遵循出度方向遍历的,若无出度方向,则遍历终止。
三、代码
//文件名:"GraphAdjList.h"
#pragma once
#ifndef GRAPHADJLISL_H_
#define GRAPHADJLISL_H_
#include
#include "ObjArrayList.h"
using namespace std;
/*
. 图(邻接表实现) Graph Adjacency List
. 相关术语:
. 顶点 Vertex ; 边 Arc ;权 Weight ;
. 有向图 Digraph ;无向图 Undigraph ;
. 有向网 Directed Network ;无向网 Undirected Network ;
. 存储结构:
. 1.顶点表只能采用顺序结构。(因为若采用链式结构,顶点结点定义与边表结点定义就相互引用,无法定义)
. 2.边表采用链表结构。
*/
class GraphAdjList
{
/*
. 边表(链表)结点
*/
struct ArcNode
{
int adjVex; //邻接顶点所在表中下标
int weight; //边权重
ArcNode * next; //下一条边
};
/*
. 顶点表(顺序表)结点
*/
struct VNode
{
string name; //顶点名
ArcNode * first; //指向的第一个依附该顶点的顶点边结点
};
public:
/*
. 图 种类
*/
enum GraphType
{
DG, //有向图,默认 0
UDG, //无向图,默认 1
DN, //有向网,默认 2
UDN //无向网,默认 3
};
/*
. 边(弧)数据,注:供外部初始化边数据使用
*/
struct ArcData
{
string Tail; //弧尾
string Head; //弧头
int Weight; //权重
};
private:
static const int _MAX_VERTEX_NUM = 10; //支持最大顶点数
VNode vexs[_MAX_VERTEX_NUM]; //顶点表
int vexs_visited[_MAX_VERTEX_NUM]; //顶点访问标记数组:0|未访问 1|已访问
int vexNum; //顶点数
int arcNum; //边数
int type; //图种类
void _CreateVexSet(ObjArrayList * vexs); //创建顶点集合
void _CreateDG(ObjArrayList * arcsList); //创建有向图
void _CreateUDG(ObjArrayList * arcsList); //创建无向图
void _CreateDN(ObjArrayList * arcsList); //创建有向网
void _CreateUDN(ObjArrayList * arcsList); //创建无向网
int _Locate(string vertex); //定位顶点元素位置
void _InsertArc(int tail, int head, int weight); //插入边(元操作,不分有向/无向)
void _DeleteArc(int tail, int head); //删除边(元操作,不分有向/无向)
void _DFS_R(int index); //深度优先遍历 递归
void _DFS(int index); //深度优先遍历 非递归
public:
GraphAdjList(int type); //构造函数:初始化图种类
~GraphAdjList(); //析构函数
void Init(ObjArrayList * vexs, ObjArrayList * arcsList); //初始化顶点、边数据为 图|网
void InsertArc(ArcData * arcData); //插入边(含有向/无向操作)
void DeleteArc(ArcData * arcData); //删除边(含有向/无向操作)
void Display(); //显示 图|网
void Display_DFS_R(string *vertex); //从指定顶点开始,深度优先 递归 遍历
void Display_D