@keyframes
规定动画,必须定义动画的名称,动画时长的百分比,一个或多个css样式属性
以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词"from"和"to",等价于0%和100%
语法:@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
animation
是一个简写属性,用于设置六个动画属性:
animation-name
规定@keyframes动画的名称
animation-duration
规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是0
animation-timing-function
规定动画的速度曲线,速度曲线用于使变化更为平滑
linear 动画从头到尾的速度是相同的
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in 动画以低速开始
ease-out 动画以低速结束
ease-in-out 动画以低速开始和结束
cubic-bezier(n,n,n,n) 在cubic-bezier函数中自己的值。可能的值是从0到1的数值
animation-delay
规定动画何时开始。默认是0
animation-iteration-count
规定动画被播放的次数。默认是1
infinite 规定动画应该无限次播放
animation-direction
规定动画是否在下一周期逆向地播放
normal 默认值。动画应该正常播放
alternate 交替更改动画的执行方向
reverse 反方向执行动画
alternate-reverse 从反方向开始交替更改动画的执行方向
animation-play-state
规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running"
paused 规定动画已暂停
running 规定动画正在播放
animation-fill-mode
规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见
none 不改变默认行为
forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)
backwards 在animation-delay所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)
both 向前和向后填充模式都被应用
div{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
animation: demo 5s ease infinite;
position: relative;
}
@keyframes demo{
0% {background:red; left:0px; top:0px;}
25% {background:yellow; left:200px; top:0px; border-radius: 50%;}
50% {background:blue; left:200px; top:200px; border-radius: 0%;}
75% {background:green; left:0px; top:200px; border-radius: 50%;}
100% {background:red; left:0px; top:0px;}
}
目前主流浏览器chrome、safari、firefox、opera已经支持CSS3大部分功能了,IE10以后也开始全面支持CSS3了
div{
margin: 0 auto;
width: 500px;
height: 35px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
p{
width: 100000px;
position: absolute;
animation: divv 10s linear infinite;
}
@keyframes divv{
from{ left: 500px; }
to{ left: -800px; }
}
实现网页淡入效果:
body{
animation: demo 3s linear;
}
@keyframes demo{
0%{
opacity: 0;
background: #fff;
}
100%{
opacity: 1;
background: #fff;
}
}
transition
是一个简写属性,用于设置四个过渡属性:
transition-property
规定应用过渡的css属性的名称。(当指定的css属性改变时,过渡效果将开始)
过渡效果通常在用户将鼠标指针浮动到元素上时发生
none 没有属性会获得过渡效果
all 所有属性都将获得过渡效果
property 定义应用过渡效果的css属性名称列表,列表以逗号分隔
transition-duration
定义过渡效果花费的时间。默认是0
transition-timing-function
规定过渡效果的时间曲线。默认是"ease"
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于cubic-bezier(0,0,1,1))
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(等于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于cubic-bezier(0.42,0,1,1))
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于cubic-bezier(0,0,0.58,1))
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))
cubic-bezier(n,n,n,n) 在cubic-bezier函数中定义自己的值。可能的值是0至1之间的数值
transition-delay
规定过渡效果何时开始。默认是0
div{
display: inline-block;
background: red;
color: green;
font-size: 40px;
transition: background 1s linear, color 1s linear, font-size 1s linear;
}
div:hover{
background: green;
color: red;
font-size: 60px;
}
2D Transform Functions:
matrix():以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵
translate():指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0
translatex():指定对象X轴(水平方向)的平移
translatey():指定对象Y轴(垂直方向)的平移
rotate():指定对象的2D rotation(2D旋转),需先有 属性的定义
scale():指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值
scalex():指定对象X轴的(水平方向)缩放
scaley():指定对象Y轴的(垂直方向)缩放
skew():指定对象skew transformation(斜切扭曲)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0
skewx():指定对象X轴的(水平方向)扭曲
skewy():指定对象Y轴的(垂直方向)扭曲
transform: translate(100px,200px) rotate(45deg) scale(2);
transform: rotate(45deg) scale(2) translate(100px,200px);
第一个先移动,然后旋转,最后缩放。第二个先旋转,然后缩放,最后移动
两条代码的参数都一样,但变形的方法先后顺序不一样,结果也会不一样
transform-origin 指定变形的基准点
基准点在元素水平方向上的位置可以指定的值为:left,center,right
基准点在元素垂直方向上的位置可以指定的值为:top,center,bottom
.demo{
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
border-radius: 50px;
background: red;
transform-origin: center;
transform: rotate(45deg) translate(0%,0%);
transition: all 1s;
}
.demo:hover{
background: blue;
transform: rotate(450000deg) translate(5%,5%);
}
3D Transform Functions:
matrix3d():以一个4x4矩阵的形式指定一个3D变换
translate3d():指定对象的3D位移。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略
translatez():指定对象Z轴的平移
rotate3d():指定对象的3D旋转角度,其中前3个参数分别表示旋转的方向x,y,z,第4个参数表示旋转的角度,参数不允许省略
rotatex():指定对象在x轴上的旋转角度
rotatey():指定对象在y轴上的旋转角度
rotatez():指定对象在z轴上的旋转角度
scale3d():指定对象的3D缩放。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略
scalez():指定对象的z轴缩放
perspective():指定透视距离
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类似于这种,相信会有很多人遇到这种问题的,其实解决的方法很简单