一、循环队列
为充分利用向量空间,克服上述“假溢出”现象的方法是:将为队列分配的向量空间看成为一个首尾相接的圆环,并称这种队列为循环队列(Circular Queue)。
二、循环队列的理解
例:设有循环队列QU[0,5],其初始状态是front=rear=0,各种操作后队列的头、尾指针的状态变化情况如下图所示。
入队时
尾指针向前追赶
头指针,出队时
头指针向前追赶
尾指针,故队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过
front=rear来判断队列“空”还是“满”。
☞☞解决此问题的方法是:约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满。即:
◆ rear所指的单元始终为空。
◆ 循环队列为空:front=rear。
◆ 循环队列满:(rear+1)%MAX_QUEUE_SIZE =front。
三、循环队列的算法
①、循环队列–队列的顺序存储结构
/******循环队列--队列的顺序存储结构******/#define MAXQSIZE 10 /*最大队列长度*/#define OK 1#define ERROR -1typedef int Status ;typedef int ElemType ;typedef struct {ElemType *base; /*初始化的动态分配存储空间*/int front; /*头指针,若队列不为空,指向队列头元素*/int rear; /*尾指针,若队列不为空,指向队列尾元素的下一个位置*/}SqQueue;
②、构造空循环队列
/*构造一个空队列*/Status InitQueue(SqQueue Q){Q.base = (ElemType *) malloc (MAXQSIZE *sizeof (ElemType));if(!Q.base) exit (0); /*存储分配失败退出*/Q.front = Q.rear = 0;return OK;}
③、入队
/* 将数据元素e插入到循环队列Q的队尾 */Status EnQueue(SqQueue Q, ElemType *e) {if ( ( Q.rear + 1 ) % MAXSIZE == Q.front ) /*判断队列是否满*/return ERROR; /*队列满*/Q.base[Q.rear] = e; /* 元素e入队 */Q.rear = ( Q.rear + 1 ) % MAXSIZE; /* 队尾指针向前移动 */return OK; /* 入队成功,返回OK */}
④、出队
Status OutQueue(SqQueue Q, ElemType *e){if (Q.rear == Q.front )return ERROR; /*队列为空,返回错误*/e = Q.base[Q.front]; /* 取队首元素 */Q.front = ( Q.front + 1 ) % MAXSIZE;/* 队首指针向前移动 */return OK;}
⑤、返回Q元素的个数,即队列的长度
/*返回Q元素的个数,即队列的长度*/int QueueLength(SqQueue Q){int i;i=(Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE; /*计算队中元素个数*/return(i);}
⑥、遍历
void PrintQuence(SeQuence Q){int i;i = (Q->Front + 1) % MAXQSIZE; /*队头加一开始遍历*/while (i != Q->rear) {printf("%c", Q->base[i]);i = (i + 1) % MAXQSIZE;}printf("%c",Q->base[i]); /*队尾*/printf("\n");}
应用
1、桌上有一叠牌,从第一张牌(即位于顶面的牌)开始从上往下依次编号为1~n。当至少还剩三张牌时进行以下操作:把第一、二张牌扔掉,然后把当前状态下新的第一张放到整叠牌的最后。输入n,输出每次扔掉的牌,以及最后剩下的牌。输入输出样例如下:
输入4
第一次:扔掉1,2
从顶向底最后剩下:4,3
Queue.h
#include#include#define OK 1#define ERROR -1#define MAX 100typedef int QElemType;typedef struct{QElemType *data;int front;//队头int rear;//队尾}SqQueue;/*初始化*/int InitiQueue(SqQueue &Q){Q.data=(QElemType*)malloc(MAX*sizeof(QElemType));if(!(Q.data)){exit(0);}Q.front=Q.rear=0;return OK;}/*尾插法入队*/int EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e){if((Q.rear+1)%MAX== Q.front) //队列满{return ERROR;}Q.data[Q.rear]=e;Q.rear=(Q.rear+1)%MAX;return OK;}/*出队*/int DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e){if(Q.front == Q.rear){return ERROR;}e=Q.data[Q.front];Q.front=(Q.front+1)%MAX;return OK;}/*纸牌*/int Playing_Cards(SqQueue &Q,QElemType &e){int n,i=1;int number=1;//计数printf("请输入的数量: ");scanf("%d",&n);printf("牌的编号为: ");for(i=1;i<=n;i++){EnQueue(Q,i);printf(" %d ",i);}printf("\n");while(1){DeQueue(Q,e);printf("第 %d 次删除掉:%d ",number++,e);if(Q.front==Q.rear)break;DeQueue(Q,e);printf("%2d \n",e);if(Q.front==Q.rear)break;DeQueue(Q,e); //新的第一张出队if(Q.front==Q.rear)break;if(Q.front+1==Q.rear&&n%2==0)//保留偶数编号牌break;EnQueue(Q,e);//把牌放到整叠牌的最后}printf("从顶向底最后剩下:");if(Q.front+1== Q.rear){printf("%2d ",Q.data[Q.rear-1]);printf("%2d ",Q.data[Q.front-1]);}elseprintf("%2d ",Q.data[Q.rear-1]);printf("\n");return OK;}
Queue.c
#include"Queue.h"int main(){int e=1;SqQueue Q;InitiQueue(Q);int choice;Playing_Cards(Q,e);while(true){InitiQueue(Q);printf("请问是否继续?1/是,2/否 :\n");scanf("%d",&choice);if(choice == 1){Playing_Cards(Q,e);}else return 0;}return 0;}
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