c语言curses小游戏,基于curses库实现弹球游戏

在网上找到,某人在基于Linux终端,用curses库实现的弹球游戏。本人曾经也做过五子棋游戏,分在其它文章中分享。

/*

* 基于curses库弹球游戏,编译gcc xxx.c -lcurses

*/

#include

#include

#include

#define RIGHT COLS-1 /*球所能到达的当前屏幕最大水平范围*/

#define BOTTOM LINES-1 /*球所能到达的当前屏幕最大垂直范围*/

#define BOARD_LENGTH 10 /*挡板长度*/

#define LEFT 0 /*当前屏幕的最左边*/

#define TOP 0 /*当前屏幕的最上边*/

char BALL= 'O'; /*球的形状*/

char BLANK= ' '; /*覆盖球走过的轨迹*/

int left_board; /*挡板左侧坐标*/

int right_board; /*挡板右侧坐标*/

int is_lose=0;

int hdir; /*控制球水平运动的变量*/

int vdir; /*控制球垂直运动的变量*/

int pos_X; /*球的横坐标*/

int pos_Y; /*球的纵坐标*/

int delay=100;

void moveBall();

void init();

void control();

int main()

{

//初始化 curses

initscr();

crmode(); /*中断模式*/

noecho(); /*关闭回显*/

move(6,28);

attron(A_BOLD);

addstr("Welcome to the BallGame!");

move(8,20);

attroff(A_BOLD);

addstr("Help:");

move(9,23);

addstr("'N':Start a new game.");

move(10,23);

addstr("'Q':Quit game.");

move(11,23);

addstr("'KEY_LEFT' :Control baffle left shift.");

move(12,23);

addstr("'KEY_RIGHT':Control baffle right shift.");

move(13,23);

addstr("'KEY_UP' :Control of the ball speed.");

move(14,23);

addstr("'KEY_DOWN' :Control of the ball reducer.");

int flag=1;

char choice;

move(16,24);

addstr("Please choose your choice!(n/q):");

refresh();

choice=getch();

while(flag){

if(choice=='q'||choice=='Q'||choice=='n'||choice=='N')

flag=0;

else choice=getch();

}

if(choice=='n'||choice=='N'){ /*开始游戏*/

clear();

move(10,25);

addstr("BallGame will start! Are you read?");

refresh();

sleep(3);

control();

}

else if(choice=='q'||choice=='Q'){ /*退出游戏*/

clear();

move(10,25);

addstr("You quit the game successfully!");

refresh();

sleep(3);

endwin();

}

endwin(); /*结束 curses*/

return 0;

}

void init(){

int i,j;

clear();

if(start_color()==OK){ /*改变球和挡板的颜色*/

attron(A_BOLD); /*打开粗体*/

init_pair(1,COLOR_YELLOW,COLOR_BLACK);

attron(COLOR_PAIR(1));

}

//初始球

pos_X =22; /*球初始的横坐标*/

pos_Y = BOTTOM-1; /*球初始的纵坐标*/

//初始化球的运动方向,朝右上方运动

hdir=1;

vdir=-1;

//初始挡板

left_board=20;

right_board=left_board+BOARD_LENGTH;

for(i=left_board;i<=right_board;i++){ /*显示挡板*/

move(BOTTOM,i);

addch('-');

}

//初始刷新时间

signal(SIGALRM,moveBall);

set_ticker(delay);

keypad(stdscr,TRUE); /*打开 keypad 键盘响应*/

attroff(A_BLINK); /*关闭 A_BLINK 属性*/

is_lose=0;

move(pos_Y,pos_X);

addch(BALL);

move(LINES-1, COLS-1);

refresh();

usleep(100000); /*睡眠*/

move(LINES-1,COLS-1);

refresh();

}

void moveBall(){

if(is_lose) return;

signal(SIGALRM,moveBall);

move(pos_Y,pos_X);

addch(BLANK);

pos_X += hdir;

pos_Y += vdir;

//改变球的方向时

if(pos_X >= RIGHT) { /*当球横坐标大于右边边缘时,球反弹朝左运动*/

hdir = -1;

beep(); /*球撞墙时,发出声音*/

}

if(pos_X <= LEFT) { /*当球横坐标大于左边边缘时,球反弹朝右运动*/

hdir = 1;

beep(); /*球撞墙时,发出声音*/

}

if(pos_Y <= TOP) { /*当球纵坐标大于顶部边缘时,球反弹朝下运动*/

vdir = 1;

beep(); /*球撞墙时,发出声音*/

}

//当球在底部的时候进行额外的处理

if(pos_Y >= BOTTOM-1){

if(pos_X>=left_board&&pos_X<=right_board) /*球在挡板处*/

vdir=-1;

else{ /*球不在挡板处*/

is_lose=1;

move(pos_Y,pos_X);

addch(BALL);

move(LINES-1, COLS-1);

refresh();

usleep(delay*1000); /*睡眠*/

move(pos_Y,pos_X);

addch(BLANK);

pos_X += hdir;

pos_Y += vdir;

move(pos_Y,pos_X);

addch(BALL);

move(LINES-1, COLS-1);

refresh();

}

}

//不改变球的方向时

move(pos_Y,pos_X);

addch(BALL);

move(LINES-1, COLS-1);

refresh();

}

void control(){

init();

int cmd;

while (1)

{

if(!is_lose){

cmd=getch();

if(cmd=='q'||cmd=='Q'||cmd==27) break; //强制退出游戏

//挡板左移

if(cmd==KEY_LEFT){

if(left_board>0){

move(BOTTOM,right_board);

addch(' ');

right_board--;

left_board--;

move(BOTTOM,left_board);

addch('-');

move(BOTTOM,RIGHT);

refresh();

}

}

//挡板右移

else if(cmd==KEY_RIGHT){

if(right_board

move(BOTTOM,left_board);

addch(' ');

right_board++;

left_board++;

move(BOTTOM,right_board);

addch('-');

move(BOTTOM,RIGHT);

refresh();

}

}

//给球加速

else if(cmd==KEY_UP){

delay/=2;

set_ticker(delay);

}

//给球减速

else if(cmd==KEY_DOWN){

delay*=2;

set_ticker(delay);

}

}

else{

//输掉球后的处理

int flag=1;

char choice;

move(8,15);

addstr("Game Over!try again?(y/n):");

refresh();

choice=getch();

while(flag){

if(choice=='y'||choice=='Y'||choice=='n'||choice=='N')

flag=0;

else choice=getch();

}

if(choice=='y'||choice=='Y'){ /*游戏重新开始*/

delay=100; /*恢复球的初始速度*/

init();

continue;

}

else if(choice=='n'||choice=='N'){ /*结束游戏*/

break;

}

}

}

}

//设置定时器

int set_ticker(int n_msecs){

struct itimerval new_timeset;

long n_sec,n_usecs;

n_sec=n_msecs/1000;

n_usecs=(n_msecs%1000)*1000L;

new_timeset.it_interval.tv_sec=n_sec;

new_timeset.it_interval.tv_usec=n_usecs;

new_timeset.it_value.tv_sec=n_sec;

new_timeset.it_value.tv_usec=n_usecs;

return setitimer(ITIMER_REAL,&new_timeset,NULL);

}

用gcc BounceBall.c -lcurses编译后,生成BounceBall.out , 运行 ./BounceBall.out , 游戏截图如下:

27dff0e027b8f16444b4cf7b94697463.png

7158646aff720a6a19e7bdd68f4aa178.png

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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