本文实例为大家分享了C++五子棋的AI设计实现代码,供大家参考,具体内容如下
设计思路:通过接口获取信息来确定颜色,通过set_chess函数来确定落点。
对每个点位给出两种颜色棋子的打分,分别存在两个15*15的数组里,数组下标代表点的位置。
确定最大值所在数组之后,遍历该数组找出所有最大值对应的位置,然后对这些位置统计另一种颜色的棋子的分数,再选取一次最大值,从而确定要落点的位置。
打分函数的设计:在四个方向分别统计然后相加。对于某一个方向的分数统计,则分为正反两个方向进行,统计的时候如果有连成5个则直接返回一个最大值(最高分)。其他情况则按不同情况设置不同的权重,触发结束某一个方向上的统计的事件如下:遇到异色棋子;空白格子超过两个;遇到棋盘边界。其中遇到异色棋子和棋盘边界均视为一边被堵死,相比空白来说适当减分,而1个空白相比于完全连续则应再适当减分,最后取10的次幂,以保证不同情况的优先级,即不至于出现因为下到位置A可以形成4个活2而放弃下可以形成1个活4的位置B。
具体代码如下:
#pragma once
#ifndef AI_H
#define AI_H
#include "renju.h"
#include
#include
class Ai
{
public:
Ai(chessboard &bd, state hm)
{
ms.set_color(hm);
this->p_bd = &bd;
}
chess set_chess();
private:
int evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ));//给出落子位置和方向移动函数,返回该落子位置在该方向上的评分
int point(position pos, state color);//给出一个落子位置,返回该落子的得分
void whole_points(int points[][15], state color );//给定颜色 ,记录该颜色棋子下在每一处的得分
int best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count); //给出分数数组,找出最大值对应的位置(可能不止一个),返回分数最大值
chess ms;
const chessboard *p_bd;
};
//确定落子
chess Ai:: set_chess()
{
int points_b[15][15]; //记录黑棋各落点分数
int points_w[15][15]; //记录白棋各落点分数
position best_b[20]; //记录黑棋最大分数对应的落点位置
position best_w[20]; //记录白棋最大分数对应的落点位置
int s_black = 0, s_white = 0; //记录黑白棋分别的最大分数值
int count_b = 0,count_w = 0; //记录黑白棋最大分数对应的落点位置个数
whole_points(points_b, black);
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