android notes,Android Notes|BottomNavigationView 爱上 Lottie

鸡老大说:大丈夫岂能久居人下。

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前言

好容易解决个问题,感觉记录一波。

当日事当日毕,践行鸡老大,点滴积累,万一某天优秀了呢?

以前大部分项目底部导航栏关于图片部分的实现,要么两套图 selector 切换,要么通过着色器 tint 进行渲染,总之最后呈现的效果便是在点击时两张图静态切换,说 Low 吧,也还凑合,但是总是没那么高大上。

项目重构时,韩总说了,之前的方式呈现的效果太 Low 了,这次重构要求底部要动。(内心默默来句,你咋不上天。)

先来看个两者间对比效果吧~

效果对比

原有两张静态图切换:

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小动画浪起来:

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前期介绍

针对目前使用的 BottomNavigationView 以及 Lottie 简单记录下,以便日后遗忘直接查看。

1. BottomNavigationView 简述

简单记录,后续想到随时补充。

一般我用于底部导航栏,最多支持 5 个 item,源码有写,如下:

@RestrictTo(LIBRARY_GROUP)

public final class BottomNavigationMenu extends MenuBuilder {

public static final int MAX_ITEM_COUNT = 5;

public BottomNavigationMenu(Context context) {

super(context);

}

@NonNull

@Override

public SubMenu addSubMenu(int group, int id, int categoryOrder, CharSequence title) {

throw new UnsupportedOperationException("BottomNavigationView does not support submenus");

}

@Override

protected MenuItem addInternal(int group, int id, int categoryOrder, CharSequence title) {

// 超过 5 个则抛出异常

if (size() + 1 > MAX_ITEM_COUNT) {

throw new IllegalArgumentException(

"Maximum number of items supported by BottomNavigationView is "

+ MAX_ITEM_COUNT

+ ". Limit can be checked with BottomNavigationView#getMaxItemCount()");

}

// ...

return item;

}

}

复制代码

对于基本的 MenuItem Icon 选中/默认切换,一般配合 menu 来食用,例如。

android:id="@+id/page_1"

android:icon="@drawable/icon_1"

android:title="@string/text_label_1"/>

复制代码

相对比较简单的方式,便是提供一套默认的 Icon,然后根据选中进行 tint 着色,当然,也可以通过 selector 选择器去设置对应选中以及未选中的 Icon,根据个人喜欢以及项目自行选择。

设置字体颜色,尤其默认以及选中,同样可以通过 selector 选择器进行对应设置。

而关于选中状态切换时,对应标题字体大小发生改变以及导航栏高度,都可以通过在 dimens 定义如下解决:

@dimen/sp_12

@dimen/sp_12

84dp

复制代码

对于设置角标,也就是右上角小圆点或者对应的数字,可通过获取 Badge 进行对应设置,这里简单复制官方例子:

var badge = bottomNavigation.getOrCreateBadge(menuItemId)

badge.isVisible = true

// An icon only badge will be displayed unless a number is set:

badge.number = 99

复制代码

基本常用属性:

属性/名称

作用

默认值

android:background

背景色

app:itemBackground

item 背景色,@null 代表禁用水波纹效果

app:menu

底部对应显示的布局文件

app:itemIconSize

item icon 大小

24dp

app:itemIconTint

item icon 着色器

?attr/colorOnSurface at 60%

app:itemTextColor

item text 颜色

?attr/colorOnSurface at 60%

app:labelVisibilityMode

item 标签显示模式

LABEL_VISIBILITY_AUTO(auto)

需要单独说明的属性:

app:labelVisibilityMode: item 标签显示模式

auto: item 少于等于 3 个时,标题处于显示状态;大于等于 4 个,选中才显示标题;

selected: 选中才显示标题;

labeled: 标题一直显示;

unlabeled: 只显示 icon,不显示标题。

2. Lottie

对于这个东东,不知道说啥。忽略吧。

想起来都是累,韩总让我自己折腾 Lottie json 文件。哭唧唧

安利一个在线编辑 Lottie json 文件的地址:

实战部分

Step 1:导入提供的 Lottie Json 文件

新建 assets 目录,这里我做了 Android 10 深色兼容,所以需要提供深色(暗黑)模式下 Lottie 文件。

老渣男,给我的素材用不了,害我借用别人家的 App Lottie 素材。

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Step 2:定义 Lottie 枚举类并封装基础数据:

enum class LottieAnimation(val value: String) {

// 截取「喜马拉雅」App Lottie 素材

HOME("lottie/bottom_tab_home_page_btn.json"),

SUBSCRIBE("lottie/bottom_tab_my_listen_btn.json"),

DISCOVERY("lottie/bottom_tab_finding_btn.json"),

ACCOUNT("lottie/bottom_tab_mine_btn.json"),

HOME_NIGHT("lottie-night/bottom_tab_home_page_btn.json"),

SUBSCRIBE_NIGHT("lottie-night/bottom_tab_my_listen_btn.json"),

DISCOVERY_NIGHT("lottie-night/bottom_tab_finding_btn.json"),

ACCOUNT_NIGHT("lottie-night/bottom_tab_mine_btn.json")

}

复制代码

封装个 BasicData,存放 App 内置的一些基本数据,这里主要针对 Lottie 文件:

val mNavigationAnimationList = arrayListOf(

LottieAnimation.HOME,

LottieAnimation.SUBSCRIBE,

LottieAnimation.DISCOVERY,

LottieAnimation.ACCOUNT

)

val mNavigationAnimationNightList = arrayListOf(

LottieAnimation.HOME_NIGHT,

LottieAnimation.SUBSCRIBE_NIGHT,

LottieAnimation.DISCOVERY_NIGHT,

LottieAnimation.ACCOUNT_NIGHT

)

复制代码

Step 3:导入对应依赖,新增 Lottie Utils

api 'com.google.android.material:material:1.2.0'

api 'com.airbnb.android:lottie:3.4.1'

复制代码

工具类方法:

/**

* 获取 Lottie Drawable

*/

fun getLottieDrawable(

animation: LottieAnimation,

bottomNavigationView: BottomNavigationView

): LottieDrawable {

return LottieDrawable().apply {

val result = LottieCompositionFactory.fromAssetSync(

bottomNavigationView.context.applicationContext, animation.value

)

callback = bottomNavigationView

composition = result.value

}

}

/**

* 获取不同模式下 Lottie json 文件

*/

fun getLottieAnimationList(context: Context): ArrayList {

return if (isDarkTheme(context)) {

mNavigationAnimationNightList

} else {

mNavigationAnimationList

}

}

复制代码

判断是否深色模式我单独提取了一个工具类,Lottie-android 中也有对深色模式的兼容方法:

/**

* 验证当前是否为深色模式

*/

fun isDarkTheme(context: Context): Boolean {

val flag = context.resources.configuration.uiMode and Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK

return flag == Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES

}

复制代码

Step 4:设置布局

先添加个 tab 字体选中和非选中的字体颜色 selecor:

复制代码

整一波布局文件:

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@color/colorBackground"

tools:context=".module.home.activity.HomeActivity">

android:id="@+id/nav_bottom_bar"

android:layout_width="@dimen/dp_0"

android:layout_height="wrap_content"

android:background="@color/colorBackground"

app:itemIconSize="@dimen/dp_30"

app:itemTextColor="@color/selector_menu_state_navigation"

app:labelVisibilityMode="labeled"

app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"

app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"

app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

android:layout_width="@dimen/dp_0"

android:layout_height="@dimen/dp_0"

app:layout_constraintBottom_toTopOf="@id/nav_bottom_bar"

app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"

app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"

app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

复制代码

Step 5:初始化 BottomNavigationView 以及 Menu

private fun initBottomNavigationView() {

nav_bottom_bar.menu.apply {

for (i in 0 until mNavigationTitleList.size) {

add(Menu.NONE, i, Menu.NONE, mNavigationTitleList[i])

}

setLottieDrawable(getLottieAnimationList(mSelfActivity))

}

initEvent()

}

private fun initEvent() {

nav_bottom_bar.setOnNavigationItemSelectedListener(this)

nav_bottom_bar.setOnNavigationItemReselectedListener(this)

// 默认选中第一个

nav_bottom_bar.selectedItemId = 0

// 处理长按 MenuItem 提示 TooltipText

nav_bottom_bar.menu.forEach {

val menuItemView = mSelfActivity.findViewById(it.itemId) as BottomNavigationItemView

menuItemView.setOnLongClickListener {

true

}

}

}

private fun Menu.setLottieDrawable(lottieAnimationList: ArrayList) {

for (i in 0 until mNavigationTitleList.size) {

findItem(i)?.icon =

getLottieDrawable(lottieAnimationList[i], nav_bottom_bar)

}

}

override fun onNavigationItemSelected(item: MenuItem): Boolean {

handleNavigationItem(item)

return true

}

override fun onNavigationItemReselected(item: MenuItem) {

handleNavigationItem(item)

}

private fun handleNavigationItem(item: MenuItem) {

handlePlayLottieAnimation(item)

mPreClickPosition = item.itemId

}

private fun handlePlayLottieAnimation(item: MenuItem) {

val currentIcon = item.icon as? LottieDrawable

currentIcon?.apply {

playAnimation()

}

// 处理 tab 切换,icon 对应调整

if (item.itemId != mPreClickPosition) {

nav_bottom_bar.menu.findItem(mPreClickPosition).icon =

getLottieDrawable(

getLottieAnimationList(mSelfActivity)[mPreClickPosition],

nav_bottom_bar

)

}

}

复制代码

问题汇总

鸡老大说:

遇到问题是好事儿,多总结,多积累,掌握一个循循渐进的过程。

1、BottomNavigationView 切换对应的 Lottie 不改变,怎么玩?

这个问题是我从一开始就陷入了固有思维循环中。

下面是我陷入误区的思路:

我想着因为是通过 playAnimation 开始执行动画从而过渡到最后的颜色,那么对应的 endAnimation 应该是直接能回到初始状态。那么我直接缓存上一此点击 MenuItem 然后修改状态不就好了嘛。

tint 着色器修改?

整整折腾了好久,折腾到韩总说,不行咱就放弃吧。

想想鸡老大,怎能轻易放弃?

昨天突然想到,为什么我不重新给设置一次 Drawable 呢?反正初始的 Drawable 就是灰色,当然也是未选中的状态,随后赶紧实战测试了一波,附上关键代码:

override fun onNavigationItemReselected(item: MenuItem) {

handleNavigationItem(item)

}

private fun handleNavigationItem(item: MenuItem) {

handlePlayLottieAnimation(item)

mPreClickPosition = item.itemId

}

private fun handlePlayLottieAnimation(item: MenuItem) {

val currentIcon = item.icon as? LottieDrawable

currentIcon?.apply {

playAnimation()

}

// 这里判断如果当前点击的和上一次点击索引不同,则将上一次点击索引位置的 MenuItem Icon 替换

if (item.itemId != mPreClickPosition) {

// 获取到上一个 MenuItem 并修改对应的 icon drawable

nav_bottom_bar.menu.findItem(mPreClickPosition).icon =

getLottieDrawable(

getLottieAnimationList(mSelfActivity)[mPreClickPosition],

nav_bottom_bar

)

}

}

复制代码

具体代码参考文章实战部分。

小教训(心得):

真的是有时候不得不换种思维方式,首要的便是实现,随后才是优化。基本雏形都没有,何谈优化?

身为猿猿,面对实际开发中遇到的问题,一定要采取多方案,首要保证内容、结果的输出,其次才是合理的循循渐进的优化。

2、BottomNavigationView Item 长按提示怎么搞掉?

先来看个效果图:

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比较尴尬的是,用了很久了,头一次某天闲来无事长按发现的这个东西,当时还好奇,没事弹个 Toast 干啥玩意?怀揣着满满的自信,去找源码关于我理想中认为的这个 Toast,没找到。

来,正好一起翻翻源码,看看能否从源码的角度去思考并解决这个问题。

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进行一波简要分析:

从上图以及实际编码过程中,我们可以得知,所谓的底部 item,其实只是一个数量不能超过 5 个的 Menu,而实际触发这个提示肯定是 ItemView,那么一起来看下针对 itemView 它做了什么操作?

在初始化 ItemView 时,最后有这么一段设置,一起来看下:

@Override

public void initialize(@NonNull MenuItemImpl itemData, int menuType) {

// ...

CharSequence tooltipText = !TextUtils.isEmpty(itemData.getTooltipText())

? itemData.getTooltipText()

: itemData.getTitle();

TooltipCompat.setTooltipText(this, tooltipText);

setVisibility(itemData.isVisible() ? View.VISIBLE : View.GONE);

}

复制代码

tooltipText,工具提示文本?有点茫然,似乎有点意思。这里有个验证,如果 tooltipText 为空则使用 title 值,反正使用自身值,最后将最终的判断结果进行 setTooltipText,我们一起来看看这个 set 里面干了什么?

/**

* Helper class used to emulate the behavior of {@link View#setTooltipText(CharSequence)} prior

* to API level 26.

*

*/

public class TooltipCompat {

/**

* Sets the tooltip text for the view.

*

Prior to API 26 this method sets or clears (when tooltip is null) the view's

* OnLongClickListener and OnHoverListener. A toast-like subpanel will be created on long click

* or mouse hover.

*

* @param view the view to set the tooltip text on

* @param tooltipText the tooltip text

*/

public static void setTooltipText(@NonNull View view, @Nullable CharSequence tooltipText) {

if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {

view.setTooltipText(tooltipText);

} else {

TooltipCompatHandler.setTooltipText(view, tooltipText);

}

}

private TooltipCompat() {}

}

复制代码

注释写的倒是蛮清楚的,在 Api 26 添加的一个工具提示文本,主要用于长按或者鼠标悬停的一个提示,类似 Toast。

继续往下看,set 到底干了啥?

/**

* Sets the tooltip text which will be displayed in a small popup next to the view.

* // ...

* // 重点是下面参数描述,如果不需要设置 null

* @param tooltipText the tooltip text, or null if no tooltip is required

* @see #getTooltipText()

* @attr ref android.R.styleable#View_tooltipText

*/

public void setTooltipText(@Nullable CharSequence tooltipText) {

if (TextUtils.isEmpty(tooltipText)) {

setFlags(0, TOOLTIP);

// hide 隐藏?鸡老大万岁

hideTooltip();

mTooltipInfo = null;

} else {

// ...

}

}

复制代码

可以很明确的看到,如果不想显示这个所谓的 tooltipText 只需要将其设置为空即可。看到这里大概有个思路了,但是还是好奇弹出的这个东西是啥?继续往下找。

@UnsupportedAppUsage

void hideTooltip() {

// ...

if (mTooltipInfo.mTooltipPopup == null) {

return;

}

mTooltipInfo.mTooltipPopup.hide();

mTooltipInfo.mTooltipPopup = null;

// ...

}

复制代码

ummm,原来是个 PopupWindow。

好吧,回归正题,取消 BottomNavigationView 长按时的 tooltipText 提示。

循环遍历 Menu 并将 tooltipText 设置为 null。

nav_bottom_bar.menu.forEach {

TooltipCompat.setTooltipText(mSelfActivity.findViewById(it.itemId),null)

}

复制代码

来看下效果图:

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ummm。不对呀。首次进来两个 Tab 长按符合预期,后续呢?

ummm,或者,我直接断了丫的念想?直接拦截长按事件一波?

nav_bottom_bar.menu.forEach {

val menuItemView = mSelfActivity.findViewById(it.itemId) as BottomNavigationItemView

menuItemView.setOnLongClickListener {

true

}

}

运行一波看看?

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ummm,好扎心。

3、选中时,想来个动画,怎么搞?(2020/09/03)

昨天大半夜,韩总发消息,部分内容如下:

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ummm,我这个扎心的啊。都要准备入眠来着。

好吧,简单分析波。

先附上关于 BottomNavigationView 的 item 部分代码,其实是 Menu Item:

android:id="@+id/icon"

android:layout_width="24dp"

android:layout_height="24dp"

android:layout_marginTop="@dimen/design_bottom_navigation_margin"

android:layout_marginBottom="@dimen/design_bottom_navigation_margin"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:contentDescription="@null"

android:duplicateParentState="true"/>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="bottom|center_horizontal"

android:paddingBottom="10dp"

android:clipChildren="false"

android:clipToPadding="false"

android:duplicateParentState="true">

android:id="@+id/smallLabel"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:duplicateParentState="true"

android:ellipsize="end"

android:maxLines="1"

android:textSize="@dimen/design_bottom_navigation_text_size"/>

android:id="@+id/largeLabel"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:duplicateParentState="true"

android:ellipsize="end"

android:maxLines="1"

android:textSize="@dimen/design_bottom_navigation_active_text_size"

android:visibility="invisible"/>

复制代码

只需要获取到当前点击位置的 MenuItemView,随后通过此 View 获取到 id 为 icon 的 ImageView 顺便给其设置动画即可。

关键代码如下:

private fun handleCurrentItemAnimator(item: MenuItem) {

val menuItemView =

mSelfActivity.findViewById(

nav_bottom_bar.menu.findItem(

item.itemId

).itemId

)

val menuIconView = menuItemView.findViewById(R.id.icon)

handleWithAnimatorSet(

handleBottomNavScaleAnimator(menuIconView, T_SCALE_X),

handleBottomNavScaleAnimator(menuIconView, T_SCALE_Y),

400

)

}

复制代码

对应的动画工具类方法:

fun handleBottomNavScaleAnimator(viewTarget: View, propertyName: String): ObjectAnimator {

return ObjectAnimator.ofFloat(viewTarget, propertyName, 1f, 1.1f, 0.9f, 1f)

}

fun handleWithAnimatorSet(

playAnimator: ObjectAnimator,

afterAnimator: ObjectAnimator,

duration: Long

) {

val animSet = AnimatorSet()

animSet.play(playAnimator)

.with(afterAnimator)

animSet.duration = duration

animSet.start()

}

复制代码

效果如下:

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4、选中时,还想来个震动,怎么搞?(2020/09/03)

第一步,添加权限:

复制代码

第二步:开始震动

震动前需要对当前设备判断是否存在震动器。

/**

* 开启震动

*/

fun startDeviceVibrate(context: Context) {

val vibrator = context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator

// 判断当前设备是否有震动器

if (vibrator.hasVibrator()) {

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {

// long milliseconds:震动毫秒数, int amplitude:震动强度,该值必须介于 1 ~ 255 之间,或者 DEFAULT_AMPLITUDE

vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(100, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))

}

}

}

复制代码

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