前几天学习到了对于形态学操作的新的处理方式 ---自定义核,对于形态学有了新的认识,以下是我对形态学的粗浅理解,有不对的地方,望指教!
形态学是图像处理基本的操作,可以对灰度图像直接处理,大部分时候是对二值图像进行操作。其中膨胀(dilate)与腐蚀(erode)是最基本的两种操作。这两种能实现多种多样的功能,例如:
- 消除噪声;
- 分割出独立的图像元素,在图像中连接相邻的元素;
- 寻找图像中的明显的极大值区域或极小值区域;
- 求出图像的梯度。
测试原图:
膨胀:
膨胀是求局部最大值的操作,高亮区域增加。从数学角度来说,膨胀或腐蚀就是将图像A与形态学核B进行卷积。简单来讲,膨胀操作就是选定窗口大小,然后在原图上滑动,窗口中心点的取值为窗口内所有像素点的最大值。
红框绘制的轮廓是原始状态。膨胀时,卷积核沿着图像滑动,只要卷积核B与集合A的有一个交集为1,那么卷积核中心位置对应的新集合中A'的位置为1;