Real-Time Rendering Fourth Edition 学习笔记之 -- 第二章:图形渲染管线

一环出问题,全局完。 -----匿名

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本章将会介绍渲染管线的不同阶段。



1 架构

非流水线系统划分成n个流水线阶段,可以以n为因子提速。其中最慢的阶段就是整个流水线性能的瓶颈。
计算机图形学流水线可以简单的划分为:应用、几何处理、光栅化和像素处理阶段:
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2 应用阶段

应用阶段部分计算也可以使用GPU完成(计算着色器 CS),本阶段不能划分为多个子阶段。
在CPU设计中,superscalar结构可以在同一个阶段,同时处理多个进程。
加速算法,比如例子剔除算法也在这个阶段实现。



3 几何处理

GPU上的几何处理阶段负责大部分逐三角形/逐顶点的计算,它还可以进一步划分为:
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3.1 顶点着色计算

坐标系变换:

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