计算机图形学中点画线法原理,计算机图形学 实验 数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法...

计算机图形学 实验 数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法

实验名称 数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法 实验时间 年 月 日

专 业 姓 名 学 号

预 习 操 作 座 位 号

教师签名 总 评

一、实验目的:

1.了解数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法的基本思想;

2.掌握数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法的基本步骤;

二、实验原理:

1.数值微分(DDA)法 y1 y0k 已知过端点 P 0 0 , y ( x 的直线段L:y=kx+b,直线斜率为 ( x0),P11,y1)x1 x0x 从x的左端点 0 开始,向x右端点步进。步长=1(个象素),计算相应的y坐标y=kx+b;取象素点(x, round(y))作为当前点的坐标。

2.中点画线法

当前象素点为(xp, yp) 。下一个象素点为P1 或P2 。

设M=(xp+1, yp+0.5),为p1与p2之中点,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点。将Q与

M的y坐标进行比较。

当M在Q的下方,则P2 应为下一个象素点;

当M在Q的上方,应取P1为下一点。

构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c,其中a=y0-y1, b=x1-x0,

c=x0y1-x1y0。

当d<0,M在L(Q点)下方,取右上方P2为下一个象素;

当d>0,M在L(Q点)上方,取右方P1为下一个象素;

当d=0,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素;

但这样做,每一个象素的计算量是4个加法,两个乘法。

d是xp, yp的线性函数,因此可采用增量计算,提高运算效率。

若当前象素处于d 0情况,则取正右方象素P1 (xp+1, yp), 要判下一个象素位置,应计算

d1=F(xp+2, yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)=d+a; 增量为a。

若d<0时,则取右上方象素P2 (xp+1, yp+1)。要判断再下一象素,则要计算

d2= F(xp+2, yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=d+a+b ;增量为a+b。

3.Bresenham算法

过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂

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