在uniapp官方文档上,对于依赖资源文件处理的提示是将资源文件放到.bundle包中,并在开发阶段中需要引入到主工程中,但具体的操作方式并没有详细介绍。

创建bundle方式
直接打开项目所在的文件夹,创建一个新的文件夹,改名为xxxx.bundle(其中xxxx为你自己起的名字,.bundle为后缀)。这样就创建了一个资源bundle文件。
然后到插件开发的主工程里(我这里直接用的uniapp原生开发sdk种的离线打包项目),点击右键,选择Add Files to "HBuilder-Hello",再到刚才创建的.bundle所在文件夹,然后选择xxxx.bundle,

其中,勾选方式如下图所示,点击Add。这样就将xxxx.bundle添加到了主项目中。

接下来在xcode中可以将图片直接拖动到.bundle中。

本文介绍了在uniapp中为iOS插件创建bundle并引入图片资源的详细步骤,包括创建bundle文件夹、将bundle加入主工程、在Xcode中拖动图片以及在代码中引用图片的方法,避免了修改配置文件的复杂过程。
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