linux进程与线程对变量的操作,linux编程 - C/C++每线程(thread-local)变量的使用

在一个进程中定义的全局或静态变量都是所有线程可见的,即每个线程共同操作一块存储区域。而有时我们可能有这样的需求:对于一个全局变量,每个线程对其的修改只在本线程内有效,各线程之间互不干扰。即每个线程虽然共享这个全局变量的名字,但这个变量的值就像只有在本线程内才会被修改和读取一样。

线程局部存储和线程特有数据都可以实现上述需求。

1. 线程局部存储

线程局部存储提供了持久的每线程存储,每个线程都拥有一份对变量的拷贝。线程局部存储中的变量将一直存在,直到线程终止,届时会自动释放这一存储。一个典型的例子就是errno的定义,每个线程都有自己的一份errno的拷贝,防止了一个线程获取errno时被其他线程干扰。

要定义一个线程局部变量很简单,只需简单的在全局或静态变量的声明中包含__thread说明符即可。例如:

static __thread int buf[MAX_ERROR_LEN];

这样定义的变量,在一个线程中只能看到本线程对其的修改。

关于线程局部变量的声明和使用,需要注意以下几点:

1. 如果变量声明中使用了关键字static或extern,那么关键字__thread必须紧随其后。

2. 与一般的全局或静态变量声明一样,线程局部变量在声明时可以设置一个初始值。

3. 可以使用C语言取址操作符(&)来获取线程局部变量的地址。

在一个线程中修改另一个线程的局部变量:

__thread变量并不是在线程之间完全隐藏的,每个线程保存自己的一份拷贝,因此每个线程的这个变量的地址不同。但这个地址是整个进程可见的,因此一个线程获得另外一个线程的局部变量的地址,就可以修改另一个线程的这个局部变量。

C++中对__thread变量的使用有额外的限制:

1. 在C++中,如果要在定义一个thread-local变量的时候做初始化,初始化的值必须是一个常量表达式。

2. __thread只能修饰POD类型,即不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,不能有non-static的protected或private成员,没有基类和虚函数,因此对定义class做了很多限制。但可以改为修饰class指针类型便无需考虑此限制。

2. 线程特有数据

上面是C/C++语言实现每线程变量的方式,而POSIX thread使用getthreadspecific和setthreadspecific 组件来实现这一特性,因此编译要加-pthread,但是使用这种方式使用起来很繁琐,并且效率很低。不过我也简单讲一下用法。

使用线程特有数据需要下面几步:

1. 创建一个键(key),,用以将不同的线程特有数据区分开来。调用函数pthread_key_create()可创建一个key,且只需要在首个调用该函数的线程中创建一次。

2. 在不同线程中,使用pthread_setspecific()函数将这个key和本线程(调用者线程)中的某个变量的值关联起来,这样就可以做到不同线程使用相同的key保存不同的value。

3. 在各线程可通过pthread_getspecific()函数来取得本线程中key对应的值。

三个接口函数的说明:

#include

int pthread_key_create(pthread_key_t * key, void (*destructor)(void *));

用于创建一个key,成功返回0。

函数destructor指向一个自定义函数,定义如下。在线程终止时,会自动执行该函数进行一些析构动作,例如释放与key绑定的存储空间的资源。如果无需解构,可将destructor置为NULL。

void dest(void *value)

{

/* Release storage pointed to by 'value' */

}

参数value是与key关联的指向线程特有数据块的指针。

注意,如果一个线程有多个线程特有数据块,那么对各个解构函数的调用顺序是不确定的,因此每个解构函数的设计要相互独立。

int pthread_setspecific(pthread_key_t key, const void * value);

用于设置key与本线程内某个指针或某个值的关联。成功返回0。

void *pthread_getspecific(pthread_key_t key);

用于获取key关联的值,由该函数的返回值的指针指向。如果key在该线程中尚未被关联,该函数返回NULL。

int pthread_key_delete(pthread_key_t key);

用于注销一个key,以供下一次调用pthread_key_create()使用。

Linux支持最多1024个key,一般是128个,所以通常key是够用的,如果一个函数需要多个线程特有数据的值,可以将它们封装为一个结构体,然后仅与一个key关联。

写一个例子:

#include

#include

#include

#include

pthread_key_t key;

static void key_destrutor(void * value)

{

printf("dest called\n");

/* 这个例子中,关联key的值并没有malloc等操作,因此不用做释放动作。 */

return (void)0;

}

int get_pspec_value_int()

{

int * pvalue;

pvalue = (int *)pthread_getspecific( key );

return *pvalue;

}

void * thread_handler(void * args)

{

int index = *((int *)args);

int pspec;

pspec = 0;

/* 设置key与value的关联 */

pthread_setspecific(key, (void *)&pspec);

while (1)

{

sleep(4);

/* 获得key所关联的value */

pspec = get_pspec_value_int();

printf("thread index %d = %d\n", index, pspec);

/* 修改value的值,本例中用于测试不同线程的value不会互相干扰。 */

pspec += index;

pthread_setspecific(key, (void *)&pspec);

}

return (void *)0;

}

int main ()

{

pthread_t pid1;

pthread_t pid2;

int ret;

int index1 = 1, index2 = 2;

struct thr1_st m_thr_v, *p_mthr_v;

/* 创建一个key */

pthread_key_create(&key, key_destrutor);

if (0 != (ret = pthread_create(&pid1, NULL, thread_handler, (void *)&index1)))

{

perror("create thread failed:");

return 1;

}

if (0 != (ret = pthread_create(&pid2, NULL, thread_handler, (void *)&index2)))

{

perror("create thread failed:");

return 1;

}

/* 设置key与value的关联 */

memset(&m_thr_v, 0, sizeof(struct thr1_st));

pthread_setspecific(key, (void *)&m_thr_v);

while (1)

{

sleep(3);

/* 获得key所关联的value */

p_mthr_v = (struct thr1_st *)pthread_getspecific(key);

printf("main len = %d\n", p_mthr_v->len);

/* 修改value的值,本例中用于测试不同线程的value不会互相干扰。 */

p_mthr_v->len += 5;

pthread_setspecific(key, (void *)p_mthr_v);

}

/* 注销一个key */

pthread_key_delete(key);

pthread_join(pid1, 0);

pthread_join(pid2, 0);

return 0;

}

上面的例子说明了如何定义线程特有数据。其中由于本例中的数据只是一个value而已,所以并没有必须注册解构函数,而如果是进行了malloc的指针,则需要在解构函数中释放,否则会出现内存泄露。执行这个程序就会看到每个线程对关联到key的值的修改是互不干扰的,也即实现了线程特有数据存储。

另外值得注意的是,pthread_key_create()只需在第一个使用这个key的线程中调用一次即可,在这个例子中,很明显要在main函数中调用。而如果我们要实现一个库函数,这个库函数中需要创建并使用key,那么就会造成多次调用pthread_key_create()。

pthread_once()函数可以解决这样的问题,其声明如下:

#include

int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init)(void));

该函数可以做到无论有多少个线程对该函数调用了多少次,都只会在第一次被调用时执行自定义的init函数。

参数once_control是一个指针,指向初始化为PTHREAD_ONCE_INIT的静态变量,例如:

pthread_once_t once_var = PTHREAD_ONCE_INIT;

该变量通过自身状态的变化来控制只有在第一次被调用的时候才执行init回调函数。

参考资料;

[1] 孙剑等 译 Michael Kerrisk 著. Linux/UNIX系统编程手册(上) [M]. 人民邮电出版社,2014.

[2] Thread-Local Storage http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2008/n2659.htm [OL]. Lawrence Crowl, 2008-06-11.

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Android C++高级编程使用NDK_Onur Cinar, 于红PDF电子书下载 带书签目录 完整版 原书名:Pro Android C++ with the NDK 原出版社: Apress 作者: (美)Onur Cinar 译者: 于红 佘建伟 冯艳红 丛书名: 移动开发经典丛书 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302343011 上架时间:2013-12-30 出版日期:2014 年1月 开本:16开 页码:344 版次:1-1 第1章 Android平台上的C++入门 1 1.1 Microsoft Windows 1 1.1.1 在Windows平台上下载并安装JDK开发包 2 1.1.2 在Windows平台上下载并安装Apache ANT 5 1.1.3 在Windows平台上下载并安装Android SDK 7 1.1.4 在Windows平台上下载并安装Cygwin 8 1.1.5 在Windows平台上下载并安装Android NDK 11 1.1.6 在Windows平台上下载并安装Eclipse 13 1.2 Apple Mac OS X 14 1.2.1 在Mac平台上安装Xcode 14 1.2.2 验证Mac平台的Java开发包 15 1.2.3 验证Mac平台上的Apache ANT 15 1.2.4 验证GNU Make 16 1.2.5 在Mac平台上下载并安装Android SDK 16 1.2.6 在Mac平台上下载并安装Android NDK 18 1.2.7 在Mac平台上下载并安装Eclipse 19 1.3 Ubuntu Linux 20 1.3.1 检查GNU C库版本 20 1.3.2 激活在64位系统上支持32位的功能 21 1.3.3 在Linux平台上下载并安装Java开发工具包(JDK) 21 1.3.4 在Linux平台上下载并安装Apache ANT 22 1.3.5 在Linux平台上下载并安装GNU Make 22 1.3.6 在Linux平台上下载并安装Android SDK 23 1.3.7 在Linux平台上下载并安装Android NDK 24 1.3.8 在Linux平台上下载并安装Eclipse 25 1.4 下载并安装ADT 26 1.4.1 安装Android平台包 29 1.4.2 配置模拟器 30 1.5 小结 33 第2章 深入了解Android NDK 35 2.1 Android NDK提供的组件 35 2.2 Android NDK的结构 36 2.3 以一个示例开始 36 2.3.1 指定Android NDK的位置 37 2.3.2 导入示例项目 37 2.3.3 向项目中添加原生支持 39 2.3.4 运行项目 40 2.3.5 用命令行对项目进行构建 41 2.3.6 检测Android NDK项目的结构 42 2.4 构建系统 42 2.4.1 Android.mk 43 2.4.2 Application.mk 53 2.5 使用NDK-Build脚本 54 2.6 排除构建系统故障 55 2.7 小结 56 第3章 用JNI实现与原生代码通信 57 3.1 什么是JNI 57 3.2 以一个示例开始 57 3.2.1 原生方法的声明 58 3.2.2 加载共享库 58 3.2.3 实现原生方法 59 3.3 数据类型 64 3.3.1 基本数据类型 64 3.3.2 引用类型 64 3.4 对引用数据类型的操作 65 3.4.1 字符串操作 65 3.4.2 数组操作 67 3.4.3 NIO 操作 68 3.4.4 访问域 69 3.4.5 调用方法 71 3.4.6 域和方法描述符 72 3.5 异常处理 75 3.5.1 捕获异常 75 3.5.2 抛出异常 75 3.6 局部和全局引用 76 3.6.1 局部引用 76 3.6.2 全局引用 76 3.6.3 弱全局引用 77 3.7 线程 78 3.7.1 同步 78 3.7.2 原生线程 79 3.8 小结 79 第4章 使用SWIG自动生成JNI代码 81 4.1 什么是SWIG 81 4.2 安装 82 4.2.1 Windows平台上SWIG的安装 82 4.2.2 在Mac OS X下安装 83 4.2.3 在Ubuntu Linux下安装 85 4.3 通过示例程序试用SWIG 86 4.3.1 接口文件 86 4.3.2 在命令行方式下调用SWIG 89 4.3.3 将SWIG集成到Android构建过程中 90 4.3.4 更新Activity 92 4.3.5 执行应用程序 93 4.3.6 剖析生成的代码 93 4.4 封装C语言代码 94 4.4.1 全局变量 94 4.4.2 常量 95 4.4.3 只读变量 96 4.4.4 枚举 97 4.4.5 结构体 100 4.4.6 指针 101 4.5 封装C++代码 101 4.5.1 指针、引用和值 102 4.5.2 默认参数 103 4.5.3 重载函数 104 4.5.4 类 104 4.6 异常处理 106 4.7 内存管理 107 4.8 从原生代码中调用Java 108 4.8.1 异步通信 108 4.8.2 启用Directors 109 4.8.3 启用RTTI 109 4.8.4 重写回调方法 109 4.8.5 更新HelloJni Activity 110 4.9 小结 110 第5章 日志、调试及故障处理 111 5.1 日志 111 5.1.1 框架 111 5.1.2 原生日志API 112 5.1.3 受控制的日志 114 5.1.4 控制台日志 118 5.2 调试 119 5.2.1 预备知识 119 5.2.2 调试会话建立 120 5.2.3 建立调试示例 121 5.2.4 启动调试器 121 5.3 故障处理 126 5.3.1 堆栈跟踪分析 127 5.3.2 对JNI的扩展检查 128 5.3.3 内存问题 130 5.3.4 strace 133 5.4 小结 134 第6章 Bionic API入门 135 6.1 回顾标准库 135 6.2 还有另一个C库 136 6.2.1 二进制兼容性 136 6.2.2 提供了什么 136 6.2.3 缺什么 137 6.3 内存管理 137 6.3.1 内存分配 137 6.3.2 C语言的动态内存管理 138 6.3.3 C++的动态内存管理 139 6.4 标准文件I/O 141 6.4.1 标准流 141 6.4.2 使用流I/O 141 6.4.3 打开流 142 6.4.4 写入流 143 6.4.5 流的读取 145 6.4.6 搜索位置 148 6.4.7 错误检查 149 6.4.8 关闭流 149 6.5 与进程交互 150 6.5.1 执行shell命令 150 6.5.2 与子进程通信 150 6.6 系统配置 151 6.6.1 通过名称获取系统属性值 152 6.6.2 通过名称获取系统属性 152 6.7 用户和组 153 6.7.1 获取应用程序用户和组ID 153 6.7.2 获取应用程序用户名 154 6.8 进程间通信 154 6.9 小结 154 第7章 原生线程 155 7.1 创建线程示例项目 155 7.1.1 创建Android项目 155 7.1.2 添加原生支持 157 7.1.3 声明字符串资源 157 7.1.4 创建简单的用户界面 157 7.1.5 实现Main Activity 159 7.1.6 生成C/C++头文件 162 7.1.7 实现原生函数 163 7.1.8 更新Android.mk构建脚本 165 7.2 Java 线程 165 7.2.1 修改示例应用程序使之能够使用Java线程 165 7.2.2 执行Java Threads示例 166 7.2.3 原生代码使用Java线程的优缺点 167 7.3 POSIX线程 168 7.3.1 在原生代码中使用POSIX线程 168 7.3.2 用pthread_create创建线程 168 7.3.3 更新示例应用程序以使用POSIX线程 169 7.3.4 执行POSIX线程示例 174 7.4 从POSIX线程返回结果 174 7.5 POSIX线程同步 176 7.5.1 用互斥锁同步POSIX线程 176 7.5.2 使用信号量同步POSIX线程 180 7.6 POSIX线程的优先级和调度策略 180 7.6.1 POSIX的线程调度策略 181 7.6.2 POSIX Thread优先级 181 7.7 小结 181 第8章 POSIX Socket API:面向连接的通信 183 8.1 Echo Socket示例应用 183 8.1.1 Echo Android应用项目 184 8.1.2 抽象echo activity 184 8.1.3 echo应用程序字符串资源 188 8.1.4 原生echo模块 188 8.2 用TCP sockets实现面向连接的通信 191 8.2.1 Echo Server Activity的布局 192 8.2.2 Echo Server Activity 193 8.2.3 实现原生TCP Server 194 8.2.4 Echo客户端Activity布局 206 8.2.5 Echo客户端Activity 208 8.2.6 实现原生TCP客户端 210 8.2.7 更新Android Manifest 213 8.2.8 运行TCP Sockets示例 214 8.3 小结 217 第9章 POSIX Socket API:无连接的通信 219 9.1 将UDP Server方法添加到Echo Server Activity中 219 9.2 实现原生UDP Server 220 9.2.1 创建UDP Socket:socket 220 9.2.2 从Socket接收数据报:recvfrom 221 9.2.3 向Socket发送数据报:sendto 223 9.2.4 原生UDP Server方法 224 9.3 将原生UDP Client方法加入Echo Client Activity中 225 9.4 实现原生UDP Client 226 9.5 运行UDP Sockets示例 228 9.5.1 连通UDP的模拟器 228 9.5.2 启动Echo UDP Client 229 9.6 小结 229 第10章 POSIX Socket API:本地通信 231 10.1 Echo Local Activity布局 231 10.2 Echo Local Activity 232 10.3 实现原生本地Socket Server 237 10.3.1 创建本地Socket:socket 237 10.3.2 将本地socket与Name绑定:bind 238 10.3.3 接受本地Socket:accept 240 10.3.4 原生本地Socket Server 240 10.4 将本地Echo Activity添加到Manifest中 242 10.5 运行本地 Sockets示例 243 10.6 异步I/O 243 10.7 小结 244 第11章 支持C++ 245 11.1 支持的C++运行库 245 11.1.1 GAbi++ C++运行库 246 11.1.2 STLport C++运行库 246 11.1.3 GNU STL C++运行库 246 11.2 指定C++运行库 246 11.3 静态运行库与动态运行库 247 11.4 C++异常支持 247 11.5 C++ RTTI支持 248 11.6 C++标准库入门 249 11.6.1 容器 249 11.6.2 迭代器 250 11.6.3 算法 251 11.7 C++运行库的线程安全 251 11.8 C++运行库调试模式 251 11.8.1 GNU STL调试模式 251 11.8.2 STLport调试模式 252 11.9 小结 253 第12章 原生图形API 255 12.1 原生图形API的可用性 255 12.2 创建一个AVI视频播放器 256 12.2.1 将AVILib作为NDK的一个导入模块 256 12.2.2 创建AVI播放器Android应用程序 258 12.2.3 创建AVI Player的Main Activity 258 12.2.4 创建Abstract Player Activity 262 12.3 使用JNI图形API进行渲染 269 12.3.1 启用JNI Graphics API 269 12.3.2 使用JNI Graphics API 270 12.3.3 用Bitmap渲染来更新AVI Player 271 12.3.4 运行使用Bitmap渲染的AVI Player 278 12.4 使用OpenGL ES渲染 279 12.4.1 使用OpenGL ES API 279 12.4.2 启用OpenGL ES 1.x API 279 12.4.3 启用OpenGL ES 2.0 API 280 12.4.4 用OpenGL ES渲染来更新AVI Player 280 12.5 使用原生Window API进行渲染 290 12.5.1 启用原生Window API 290 12.5.2 使用原生Window API 291 12.5.3 用原生window渲染器来更新AVI Player 293 12.5.4 EGL图形库 301 12.6 小结 301 第13章 原生音频API 303 13.1 使用OpenSL ES API 303 13.1.1 与OpenSL ES标准的兼容性 304 13.1.2 音频许可 304 13.2 创建WAVE音频播放器 304 13.2.1 将WAVELib作为NDK导入模块 304 13.2.2 创建WAVE播放器Android应用程序 306 13.2.3 创建WAVE播放器主Activity 306 13.2.4 实现WAVE Aduio播放 310 13.3 运行WAVE Audio Player 327 13.4 小结 328 第14章 程序概要分析和NEON优化 329 14.1 用GNU Profiler度量性能 329 14.1.1 安装Android NDK Profiler 329 14.1.2 启用Android NDK Profiler 330 14.1.3 使用GNU Profiler分析gmon.out文件 331 14.2 使用ARM NEON Intrinsics进行优化 332 14.2.1 ARM NEON技术概述 333 14.2.2 给AVI Player添加一个亮度过滤器 333 14.2.3 为AVI播放器启用Android NDK Profiler 336 14.2.4 AVI Player程序概要分析 337 14.2.5 使用NEON Intrinsics优化Brightness Filter 338 14.3 自动向量化 342 14.3.1 启用自动向量化 343 14.3.2 自动向量化问题的发现和排除 344 14.4 小结 344

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