c语言程序进阶,C语言程序设计进阶:大程序.pdf

⼤程序

多个.c⽂件

• main()⾥的代码太⻓了适合分成⼏个函数

• ⼀个源代码⽂件太⻓了适合分成⼏个⽂件

• 两个独⽴的源代码⽂件不能编译形成可执⾏的程序

编译单元

• ⼀个.c⽂件是⼀个编译单元

• 编译器每次编译只处理⼀个编译单元

项⺫

• 在Dev C++中新建⼀个项⺫,然后把⼏个源代码⽂件

加⼊进去

• 对于项⺫,Dev C++的编译会把⼀个项⺫中所有的源

代码⽂件都编译后,链接起来

• 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单

个源代码⽂件编译,后者是对整个项⺫做链接

头⽂件

函数原型

• 如果不给出函数原型,编译器会猜测你所调⽤的函数

的所有参数都是int ,返回类型也是int

• 编译器在编译的时候只看当前的⼀个编译单元,它不

会去看同⼀个项⺫中的其他编译单元以找出那个函数

的原型

• 如果你的函数并⾮如此,程序链接的时候不会出错

• 但是执⾏的时候就不对了

• 所以需要在调⽤函数的地⽅给出函数的原型,以告诉

编译器那个函数究竟⻓什么样

头⽂件

• 把函数原型放到⼀个头⽂件(以.h结尾)中,在需要

调⽤这个函数的源代码⽂件(.c⽂件)中#include这

个头⽂件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原

#include

• #include是⼀个编译预处理指令,和宏⼀样,在编译

之前就处理了

• 它把那个⽂件的全部⽂本内容原封不动地插⼊到它所

在的地⽅

• 所以也不是⼀定要在.c⽂件的最前⾯#include

“”还是<>

• #include有两种形式来指出要插⼊的⽂件

• “”要求编译器⾸先在当前⺫录(.c⽂件所在的⺫录)

寻找这个⽂件,如果没有,到编译器指定的⺫录去

• <>让编译器只在指定的⺫录去找

• 编译器⾃⼰知道⾃⼰的标准库的头⽂件在哪⾥

• 环境变量和编译器命令⾏参数也可以指定寻找头⽂件

的⺫录

#include的误区

• #include不是⽤来引⼊库的

• stdio.h⾥只有printf的原型,printf的代码在另外的地

⽅,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中

• 现在的C语⾔编译器默认会引⼊所有的标准库

• #include 只是为了让编译器知道printf函数

的原型,保证你调⽤时给出的参数值是正确的类型

头⽂件

• 在使⽤和定义这个函数的地⽅都应该#include这个头

⽂件

• ⼀般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h ,把所有

对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去

不对外公开的函数

• 在函数前⾯加上static就使得它成为只能在所在的编

译单元中被使⽤的函数

• 在全局变量前⾯加上static就使得它成为只能在所在

的编译单元中被使⽤的全局变量

声明

变量的声明

• int i;是变量的定义

• extern int i;是变量的声明

声明和定义

• 声明是不产⽣代码的东⻄

• 函数原型

• 变量声明

• 结构声明

• 宏声明

• 枚举声明

• 类型声明

• inline函数

• 定义是产⽣代码的东⻄

头⽂件

• 只有声明可以被放在头⽂件中

• 是规则不是法律

• 否则会造成⼀个项⺫中多个编译单元⾥有重名的实体

• *某些编译器允许⼏个编译单元中存在同名的函数,

或者⽤weak修饰符来强调这种存在

重复声明

• 同

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
简介: C语言是编程语言中的一朵奇葩,虽已垂垂老矣,但却屹立不倒,诞生了数十年,仍然是最流行的编程语言之一。C语言看似简单,却不易吃透,想要运用好,更是需要积淀。本书是一本修炼C程序设计能力的进阶之作,它没有系统地去讲解C语言的语法和编程方法,而是只对C语言中不容易被初学者理解的重点、难点和疑点进行了细致而深入的解读,揭露了C语言中那些鲜为普通开发者所知的秘密,旨在让读者真正掌握C语言,从而编写出更高质量的C程序代码。 全书一共11章:第1章重点阐述了C语言中不易被理解的多个核心概念,很多初学者在理解这些概念时都会存在误区;第2~8章对预处理、选择结构和循环结构的程序设计、数组、指针、数据结构、函数和文件等知识点的核心问题和注意事项进行了讲解;第9章介绍了调试和异常处理的方法及注意事项;第10章对C语言中的若干容易让开发者误解误用的陷阱知识点进行了剖析;第11章则对所有程序员必须掌握的几种算法进行了详细的讲解;附录经验性地总结了如何养成良好的编码习惯,这对所有开发者都尤为重要。 本书主要内容:  堆和栈、全局变量和局部变量、生存期和作用域、内部函数和外部函数、指针变量、指针数组和数组指针、指针函数和函数指针、传址和传值、递归和嵌套、结构体和共用体、枚举、位域等较难理解的核心概念的阐述和对比;  预处理中的疑难知识点,包括文件的包含方式、宏定义及其常见错误解析、条件编译指令和#pragma指令的使用等;  if、switch等选择结构语句的使用注意事项和易错点解析;  for、while、do while等循环结构语句的使用注意事项和易错点解析;  循环结构中break、continue、goto、return、exit的区别;  一维数组、二维数组、多维数组、字符数组、动态数组的定义和引用,以及操作数组时的各种常见错误解析;  不同类型的指针之间的区别,以及指针的一般用法和注意事项;  指针与地址、数组、字符串、函数之间的关系,以及指针与指针之间的关系;  枚举类型的使用及注意事项,结构体变量和共用体变量的初始化方法及引用;  传统链表的实现方法和注意事项,以及对传统链表实现方法的颠覆;  与函数参数、变参函数、函数调用、函数指针相关的一些难理解和容易被理解错的知识点解析;  文件和指针的使用原则、技巧和注意事项;  函数调用和异常处理的注意事项和最佳实践;  与strlen、sizeof、const、volatile、void、void*、#define、typedef、realloc、malloc、calloc等相关的一些陷阱知识点的解析;  时间复杂度、冒泡排序法、选择排序法、快速排序法、归并排序法、顺序排序法、二分查找等常用算法的详细讲解;  良好的编码习惯和编程风格。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值