c语言程序设报告游戏,《c语言课程设计报告--小游戏“石头剪子布”》..pdf

《C 语言课程设计》报告

题目:石头剪子布

班级:

学号:

姓名:

指导教师:

成绩:

- 1 -

目 录:

一、 选题背景 - 2 -

二、 设计思路 - 2 -

三、 主要问题的解决方法及关键技术 - 3 -

四、 程序流程图 - 3 -

五、 源程序清单 - 6 -

六、 程序运行结果 - 8 -

七、 设计总结 - 9 -

八、 教师评语 - 10 -

一、 选题背景

通过一个学期的 C 语言课程的学习, 《C语言程序设计》 课程已结束, 根据学

校课程学习的安排, 要进行一周的 C语言实习, 自己动手编写游戏和系统。 根据

老师布置的设计任务书, 按照学委的安排, 根据个人的能力及意愿, 我选择了设

计一格小游戏:石头剪子布。

实验准备: 做游戏前,首先,自己详细看了《 C 语言程序设计》 (教科书),理解了相

关函数的用法和作用; 另外, 上网查询了很多相关资料, 还有找了很多相关的游戏设计的代

码,都详细的看了一遍,加深了对 C 语言以及相关内容进一步理解。根据实际情况设计出

一款比较理想的小游戏。

设计题目的要求:

①游戏要设置开始,结束操作控制

②游戏要有时间提示即相关结果的提示语

③游戏要能自动判断输赢,并显示最终比赛结果

二、 设计思路

系统功能模块图:

输入:计算机随机输入选择,用户输入选择,并将数据储存。

计算:根据计算机和用户的选择,计算大小,并判断输赢,计算用户的胜负率,

并储存。

输出:根据用户的输入,将用户的游戏结果显示在屏幕上。

- 2 -

三、 主要问题的解决方法及关键技术

游戏功能需求分析:

输入数据:

计算机随机输入数据;

用户输入合法的数据

存储数据:

存储计算机的输入数据;

存储用户的合法输入数据;

判断用户的输赢:

根据用户的选择,比较用户与计算机的胜负

计算用户的胜负率:

根据计算机的记录,计算用户的胜负次数的总和及概率

四、 程序流程图

① 获取计算机的输入

- 3 -

② 获取用户的合法输入

- 4 -

③ 判断用户的输赢

④ 记录用户的数据机胜负率

- 5 -

五、 源程序清单

#include

#include

#include

void main()

{

char r ; /* 用来存放用户的选择 */

char dn; /* 用来存放电脑的选择 */

int s,q;

double p,y,n,f,z;

p=0;

y=0;

n=0;

printf(" 出锤子输入 c\n 出剪刀输入 j\n 出布输入 b\n 计算您的得分输入 f\n 可以一次输入许多

会一次性出很多结果哦 \n 请输入您的选择: \n");

srand(time(0)); /* 随机数生成器,设置

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值