思维导图
1、javascript简介(*******)
2、js与html结合方式(*******)
3、js原始类型和声明变量(*******)
4、js的语句 (*******)
5、js的运算符(*******)
6、99乘法表示例 (*******)
7、js数组 (*******)
8、js的函数(动态函数和匿名函数) (*******)
9、js的全局变量和局部变量(*******)
10、script标签放在的位置
11、js的函数重载(*******)
12、js的全局函数
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知识点:
1、javascript的简介
* 是基于对象和事件驱动的语言,应用于客户端。
- 基于对象:提供好了很多对象,可以直接拿过来使用
- 事件驱动:html做网站静态效果,javascript动态效果
- 客户端:专门指的是浏览器
* js的特点
(1)交互性:信息的动态交互
(2)安全性:js不能访问本地磁盘的文件
(3)跨平台性:只有能够支持js的浏览器,都可以运行;如:java里面跨平台性,虚拟机
* javascript和java的区别(如:雷锋和雷峰塔)
(1)java是sun公司,现在oracle;js是网景公司
(2)JavaScript 是基于对象的,java是面向对象
(3)java是强类型的语言,js是弱类型的语言
- 比如java里面 int i = "10";
- js: var i = 10; var m = "10";
(4)JavaScript只需解析就可以执行,而java需要先编译成字节码文件,再执行。
* javascript的组成(下面简写成 js)
三部分组成
(1)ECMAScript
- ECMA : 欧洲计算机协会
- 有ECMA组织制定的js的语法,语句.....
(2)BOM
- broswer object model: 浏览器对象模型
(3)DOM
- document object model:文档对象模型
2、js和html的结合方式(两种)
第一种:使用script标签,内部写js代码
<script type="text/javascript">
js代码;
</script>
第二种:使用script标签,引入一个外部的js文件
*** 创建一个js文件,写js代码
<script type="text/javascript" src="js文件路径"></script>
** 使用第二种方式时候,就不要在script标签里面写js代码了,写了也不会执行。
3、js的原始类型和声明变量
** java的8种基本数据类型 byte short int long float double char boolean
** 定义变量 都使用关键字 var
** js的5种原始类型
- string: 字符串类型
*** var str = "abc";
- number:数字类型
*** var m = 123;
- boolean:true和false(默认值是false)
*** var flag = false;
注释:如果逻辑对象无初始值或者其值为 0、-0、null、""、false、undefined 或者 NaN,那么对象的值为 false。
否则,其值为 true(即使当自变量为字符串 "false" 时)!
- null
*** var date = new Date();
*** 获取对象的引用,null表示对象引用为空 ,所有对象的引用也是object
- undifined
*** 定义一个变量,没有赋值。如: var aa;
** typeof(); 查看当前变量的数据类型
4、js的语句
- java里面的语句:
** if判断
** switch语句
** 循环 for、while、do-while
-js里面也有这些语句
** if判断语句
= 表示赋值
== 用于比较、判断两者相等,在比较的时候可以转自动换数据类型
=== 严格比较,不会进行自动转换,要求进行比较的操作数必须类型一致,不一致时返回flase。
** switch语句
- java里面支持数据类型 string支持吗?在jdk1.7开始支持
- js里面都支持
- switch(a) {
case 5:
break;
case 6:
break;
default:
......
}
** 循环语句 for、while、do-while
- while循环
var i = 5;
while(i>1) {
alert(i);
i--;
}
- for循环
for(int i=0;i<=10;i++) {
alert(i);
}
** i++ ++i和java里面一样
5、js的运算符
** += : x+=y; ===> x=x+y;
** js里面不区分整数和小数
var j = 123;
alert(j/1000*1000); //结果是:123
// 在js里面不区分整数和小数,123/1000=0.123 * 1000 = 123
// 而在java里面区分,j/1000=0 *1000 =0 得到结果是 0
** 字符串的相加和相减的操作
var str = "123";
** 如果相加时候,做是字符串连接
** 如果相减,做的是相减的运算
* //字符串的操作
var str = "456";
//alert(str+1); //在js里面还是 4561,在java里也是字符串连接 4561 。
alert(str-1); //在js相减时候,执行减法的运算得455,在java中会报错。
* 提示NaN:表示不是一个数字,not a number
** boolean类型也可以操作
*** 如果设置成true,相当于这个值是1
*** 如果设置成false,相当于这个值是0
** == 和 === 区别
** 做判断
** == 比较的只是值
** === 比较的是值和类型(严格等于)
** 引入知识
直接向页面输出的语句(可以把内容显示在页面上)
* document.write("aaa");
document.wirte("<hr/>");
** 可以向页面输出变量,固定值和html代码
6、实现99乘法表(输出到页面上)
* document.write("<table border='1' bordercolor='blue'>");
//循环行 9
for(var i=1;i<=9;i++) {
document.write("<tr>");
//循环列
for(var j=1;j<=i;j++) {
document.write("<td>");
//运算
document.write(j+"*"+i+"="+i*j);
document.write("</td>");
}
//document.write("<br/>");
document.write("</tr>");
}
document.write("</table>");
- document.write里面是双引号,如果设置标签的属性需要使用单引号
- document.write可以输出变量,还可以输出html代码
7、js的数组
* 什么是数组?
- 使用变量,var m = 10;
- java里面的数组 定义 int[] arr = {1,2,3};
* 定义方式(三种)
第一种:
var arr = []; //空数组
var arr = [1,2,3];
var arr = [1,"4",true];
第二种:使用内置对象 Array对象
var arr = new Array(5); //定义一个数组,数组的长度是5
arr[0] = "1"; //赋值
第三种:使用内置对象 Array对象
var arr = new Array(3,4,5); //定义一个数组,数组里面的元素是3 4 5
* 数组里面有一个属性 length:获取到数组的长度 arr.length,(是属性不是方法所以后面没有括号)
* 数组可以存放不同的数据类型的数据
* js的数组追加元素后,长度是变化的,取值时不越界就不会报错。
8、js的函数
** 在js里面定义函数(方法)有三种方式
**** 函数的参数列表里面,不需要写var,直接写参数名称
第一种方式:使用到一个关键字 function
function 方法名(参数列表) {
方法体;
返回值可有可无(根据实际需要);
}
**** 代码
//使用第一种方式创建函数
function test() {
alert("qqqqq");
}
//调用方法
//test();
//定义一个有参数的方法 实现两个数的相加
function add1(a,b) {
var sum = a+b;
alert(sum);
}
//add1(2,3);
//有返回值的效果
function add2(a,b,c) {
var sum1 = a+b+c;
return sum1;
}
alert(add2(3,4,5));
第二种方式: 匿名函数
var add = function(参数列表) {
方法体和返回值;
}
**** 代码
var add3 = function(m,n) {
alert(m+n);
}
//调用方法
add3(5,6);
第三种方式:(用的少,了解)
*** 动态函数
*** 使用到js里面的一个内置对象 Function
var add = new Function("参数列表","方法体和返回值");
9、js的全局变量和局部变量
** 全局变量:在script标签里面定义一个变量,这个变量在页面中js部分都可以使用
- 在方法外部、内部、另外一个script标签使用
** 局部变量:在方法内部定义一个变量,只能在方法内部使用
- 如果在方法的外部调用这个变量,提示出错
- SCRIPT5009: “nn”未定义
** ie自带了一个调试工具,ie8及其以上的版本中,键盘上 F12,在页面下方出现一个条
10、script标签放在的位置
* 把script标签放到 <body></body>后面!
* 如果现在有这样一个需求:在js里面需要获取到input里面的值。
如果把script标签放到head里面就会出现问题! 因为html解析是从上到下解析的,
script标签放到的是head里面,直接在里面取input里面的值,
因为页面还没有解析到input那一行,肯定取不到,js还会报错。
11、js的重载
* 什么是重载?方法名相同,参数列表不同
- java里面有重载,肯定有
* js里面是否有重载?
12、js的全局函数
由于不属于任何一个对象,直接写名称使用
eval() : 执行js代码(如果字符串是一个js代码,使用方法直接执行)
var str = "alert('1234');";
//alert(str);
eval(str);
encodeURI() :对字符进行编码
- %E6%B5%8B%E8%AF%95%E4%B8%AD%E6%96%87aaa1234
decodeURI() :对字符进行解码
encodeURIComponent() 和 decodeURIComponent()
isNaN():判断当前字符串是否是数字(is not a number)
var str2 = "aaaa";
alert(isNaN(str2));
如果是数字,返回false
如果不是数字,返回true
parseInt():类型转换
var str3 = "123";
document.write(parseInt(str3)+1);
13、今天的内容的总结
* css
** css和html的四种结合方式(*******)
** css的基本选择器(********)
* 标签选择器 div {css代码}
* class选择器 .名称 {}
* id选择器 #名称{}
** css的扩展选择器(了解)
* 关联选择器
*** 嵌套标签的样式的设置
* 组合选择器
*** 不同标签设置相同的样式
* 伪元素选择器
** a标签的状态
lv ha
** 盒子模型(了解)
* 边框 border
上下左右
* 内边距 padding
上下左右
* 外边距 margin
上下左右
** 浮动(了解)
float : left right
** 定位(了解)
position:absolute relative
* javascript(*******)
** 什么是javascript
- 基于对象和事件驱动的语言,应用与客户端。
- 特点:交互性、安全性、跨平台性
- javascript和java区别
- 组成(3部分)
* ECMAScript
* bom
* dom
** js和html的结合方式(两种)
第一种 <script type="text/javascript"> js代码; </script>
第二种 <script type="text/javascript" src="js的路径"> </script>
** js的数据类型
* 五种原始类型
string number boolean null undifined
* 定义变量使用 var
** js的语句
* if
* switch
* for、while、do-while
** js的运算符
* 字符串的操作
*** 字符串相加:连接
*** 字符串相减:执行相减运算
* boolean类型相加
true: 1
false:0
* == 和 === 区别
** == : 判断值
** === : 判断值和类型
** js的数组
三种定义方式
** var arr = [1,2,"3"];
** var arr1 = new Array(9); //长度9
** var arr2 = new Array(1,2,3); //元素是 1 2 3
** 属性 length:数组的长度
** js的函数
*** function add(a,b) {方法体和返回值;}
*** var add1 = function(m,n) {方法体和返回值;}
*** var add2 = new Function("a,b","方法体和返回值");(很少使用)
**** 不要忘记调用,不然不起作用的
** js的全局变量和局部变量
** 全局变量:在页面中任何js的部分,都可以使用
** 局部变量:在方法内部定义一个变量,这个 变量只能在方法内部使用
** script标签位置
** 建议放在<body></body>后面
** js的重载(回去思考这个问题)