在网络编程中,cONnect函数通常用于客户端建立tcp连接。使用的步骤如下:
1) 创建流式套接字
int sockfd;
if ((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) <0)
{
perror(“fail to socket”);
exit(-1);
}
2) 填充服务器端地址信息
struct sockaddr_in servaddr;
servaddr.sin_family = PF_INET;
servaddr.sin_port = htons(8888);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“192.168.1.100”);
3) 发送连接请求
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
{
perror(“fail to connect”);
exit(-1);
}
注:如果客户端的套接字没有绑定ip地址和端口的话,在连接过程中系统会自动分配。tcp连接的建立实际上就是三次“握手”的过程。
udp协议提供的是面向非连接的服务,通信双方不需要建立连接。一方只需要建立好套接字,并显式或由系统绑定地址和端口号后就可以发送/接收数据包。和tcp不同的是,使用udp协议的数据报套接字(SOCK_DGRAM)并不限定唯一的通信方。既可以发送(sendto)数据给任意的接受方,也可以从任意的发送方接收(recvfrom)数据。
如果希望为一个数据报套接字指定唯一的通信方时,可以使用connect来实现这一功能。需要注意的是,在数据报套接字上使用connect并不是建立连接,不存在“握手”的过程。仅仅是为这个套接字指定一个通信方,一旦指定了对方的地址,就可以通过send/recv来发送/接收数据了。而且可以在这个数据报套接字上多次调用connect函数来指定不同的通信方。
在udp中使用connect的方法和tcp中类似,只需在创建套接字时,把套接字的类型由SOCK_STREAM换成SOCK_DGRAM即可。