《Unity3D ShaderLab开发实战详解》第5章 第一个被执行的Pass

本文详细介绍了Unity3D中ShaderLab的渲染路径,包括VertexLit、Forward、Deferred三种路径,以及在这些路径下不同Pass的执行顺序。特别指出,Always Pass在所有渲染路径下都会执行,而在VertexLit路径中不执行任何Pass,Forward路径会执行Always和Forward Pass,而Deferred路径则根据情况执行Always Pass和 Deferred Pass。
摘要由CSDN通过智能技术生成

渲染路径

  • 渲染路径:VertexLit、Forward、Defferred。
  • LightMode:Vertex、ForwardBase、ForwardAdd、PrepassBase、PrepassFinal、Always等。

不同渲染路径下Pass的执行情况

  • VertexLit路径:只执行光照模式为Vertex的Pass。
  • Forward路径:优先执行光照模式为Forward的Pass,如果没有就执行光照模式为Vertex的Pass。
  • Deferred路径:优先执行光照模式为Deferred的Pass,如果没有就优先执行光照模式为Forward的Pass,如果没有就执行光照模式为Vertex的Pass。

不同渲染路径下Always Pass的执行情况

  • 只有Always Pass:所有渲染路径下都执行Always Pass。
  • 只有Always Pass和Vertex Pass:所有渲染路径下都执行Always Pass和Vertex Pass。
  • 只有Always Pass和Forward Pass:
    • VertexLit路径:都不执行。
    • Forward路径:都执行。
    • Deferred路径:都执行。
  • 只有Always Pass和Deferred Pas
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