渲染路径
渲染路径:
VertexLit、Forward、Defferred。LightMode:
Vertex、ForwardBase、ForwardAdd、PrepassBase、PrepassFinal、Always等。
不同渲染路径下Pass的执行情况
- VertexLit路径:只执行
光照模式为Vertex
的Pass。 - Forward路径:优先执行
光照模式为Forward
的Pass,如果没有就执行光照模式为Vertex
的Pass。 - Deferred路径:优先执行
光照模式为Deferred
的Pass,如果没有就优先执行光照模式为Forward
的Pass,如果没有就执行光照模式为Vertex
的Pass。
不同渲染路径下Always Pass的执行情况
只有Always Pass:
所有渲染路径下都执行Always Pass。只有Always Pass和Vertex Pass:
所有渲染路径下都执行Always Pass和Vertex Pass。只有Always Pass和Forward Pass:
- VertexLit路径:都不执行。
- Forward路径:都执行。
- Deferred路径:都执行。
只有Always Pass和Deferred Pas