我的世界服务器怎么增加npc,自定义NPC (Custom Npcs)

本文介绍了《我的世界》中的自定义NPC模组,该模组允许玩家创建和编辑各种NPC,包括职业、皮肤、对话和任务。模组还支持脚本编写,实现更复杂的交互和功能。此外,模组与时装工坊联动,提供了NPC的个性化装扮。作者已停止对1.7.10版本更新,目前正专注于开发1.14+版本。

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本模组原名自定义人物(现在被认为是别称)。

该模组增加了一些设置自定义 NPC 的道具,使得玩家(尤其是创造模式的玩家)可以创建和编辑自定义职业(商人,战士,歌手等等),自定义皮肤&模型,自定义对话,自定义 RPG 任务,等等。

该模组增加了一些设置自定义 NPC 的道具,使得玩家(尤其是创造模式的玩家)可以创建和编辑义巡逻路线,自定义攻击对象等功能的 NPC。

此外还可以通过该模组创建完整的任务系统,商业系统以及传送系统,功能强大。

对于高级用户,可对 NPC 添加脚本以实现更加复杂更加自由的功能。1.10.2 版本可对脚本方块添加脚本,设置外观模型等。同时可对玩家事件添加脚本,以实现更丰富强大的自定义功能。

除此之外,自定义 NPC 可以通过添加有一些生物的模组(对泰坦生物有效)来添加自定义 NPC 的 NPC 模型。

并且,一些材质包对自定义 NPC 的一些武器和物品可以改变,使得此模组的趣味性更上一层。

作者称,将不会再更新 1.7.10 版本,原因:“不想把新版本的物品加进去,太浪费时间了。”

本模组联动时装工坊,在添加后,可以使用独特的镶嵌工具及 npc 专属模板给 npc 穿上时装。

该模组大部分合成配方在一些服务器中会被禁用,包括 npc 创建法杖等物品。

作者的更多作品:坐骑模组。

*在1.11.2版本后,模组中大部分原有物品被分离,单独形成了。

注意:如果合装神秘世界模组,模组的阵营等级系统将会影响自定义 NPC 的阵营系统!(如 NPC 不会互相攻击敌对的 NPC!)

目前,作者正在致力于开发1.14+版本的自定义NPC。

在完成之前,低版本除非遇到“重大级别”BUG或功能性错误,否则不会再进行更新。

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