java免费游戏,java – 分配免费游戏

我的代码基本上是免费分配的,但是当60fps时,GC每30秒运行一次.使用DDMS检查应用程序以进行分配显示有大量的SimpleListIterator被分配.还有一些东西被分配,因为我使用

Exchanger.

SimpleListIterator来自(T obj:objs){}的每个循环.我的印象是编译器/翻译器会优化那些不使用迭代器来支持它的类型(我基本上只使用ArrayList),但似乎并非如此.

如何避免分配所有这些SimpleListIterators?一种解决方案是切换到常规for循环(int i = 0; i< size; i){}但我喜欢每个循环:( 另一种方法是扩展ArrayList,它返回一个只分配一次的Iterator. 我一起攻击的第三种方法是使用静态辅助函数,它返回一个重用迭代器的Collection.我一起攻击了这样的东西,但铸件感觉非常黑暗和不安全.它应该是线程安全的,因为我使用ThreadLocal?见下文:

public class FastIterator {

private static ThreadLocal holders = new ThreadLocal();

public static Iterable get(ArrayList list) {

Holder cont = holders.get();

if (cont == null) {

cont = new Holder();

cont.collection = new DummyCollection();

cont.it = new Iterator();

holders.set(cont);

}

Iterator it = (Iterator) cont.it;

DummyCollection collection = (DummyCollection) cont.collection;

it.setList(list);

collection.setIterator(it);

return collection;

}

private FastIterator() {}

private static class Holder {

public DummyCollection> collection;

public Iterator> it;

}

private static class DummyCollection implements Iterable {

private Iterator> it;

@Override

public java.util.Iterator iterator() {

return (java.util.Iterator) it;

}

public void setIterator(Iterator> it) {

this.it = it;

}

}

private static class Iterator implements java.util.Iterator {

private ArrayList list;

private int size;

private int i;

@Override

public boolean hasNext() {

return i < size;

}

@Override

public T next() {

return list.get(i++);

}

@Override

public void remove() {

}

public void setList(ArrayList list) {

this.list = list;

size = list.size();

i = 0;

}

private Iterator() {}

}

}

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