android开发集成flash,Android开发之Adobe flash操作工具类

本文实例讲述了Android开发之Adobe flash操作工具类。分享给大家供大家参考,具体如下:

public class AdobeUtil {

/**

* 安装flash插件

*/

public static void installAdobe(final Context context) {

new AlertDialog.Builder(context).setTitle("安装flash插件").setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

Intent intent = new Intent("android.intent.action.VIEW");

intent.setData(Uri.parse("market://details?id=com.adobe.flashplayer"));

context.startActivity(intent);

((Activity)context).finish();

}

}).setNegativeButton("取消", new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

}

}).show();

}

/**

* 是否安装了flash插件

*

* @return

*/

public static boolean checkAdaboe(Context context) {

PackageManager pm = context.getPackageManager();

List packages = pm.getInstalledPackages(PackageManager.GET_SERVICES);

for (PackageInfo pi : packages) {

if ("com.adobe.flashplayer".equals(pi.packageName)) {

return true;

}

}

return false;

}

}

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值