人机交互是指用户与计算机,人机交互与人机界面

人机交互与人机界面————光标

人机交互(HCI,human computer interaction)

是指用户与计算机系统之间的通信,是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换。

这里,“交互”定义为一种通信,即信息交换,并且是一种双向信息交换,可有人向计算机输入信息,也可由计算机向用户反馈信息。

1.费茨定律

在操作汽车方向盘或军械的柄杆时,视觉与手动作必须密切配合。手运动速度与动作准确度具有一定关系,手运动越快,动作的准确性就越低。从这些现象中抽取出来一个实验:视觉反馈控制下手的运动(这一般只比较慢的运动)。如果手的运动很快,视觉反馈速度跟不上运动的控制需求。

费茨设计了一个矩形靶,边长从0.65cm变化到5cm,手的运动到靶的距离从5cm变化到40cm。费茨的实验结果表明,当要求的运动准确度提高时(靶的高度不变,而宽度减小),手运动的时间会增长;要求的运动准确度降低,增加靶的宽度,受的运动时间会减少。他把实验的结果归纳成为一个公式,被称为费茨定律(Fitts’ law)

手运动时间= a + blog2(2A/D)

其中,a和b是常数,A是靶的高度,D是靶的宽度。他把log2(2A/D)叫困难指数。例如,当ID(困难指数)=3时,手的运动大约为0.3s。当ID=5时,手的运动时间大约为0.45s。当ID=7时,手的运动时间大约为0.67s。这个公式是描述视觉-动作运动的一个基本定律。尤其在要求操作速度很快的军事器械设计中,往往是以这个公式确定操作竿柄的长度等参数。他的研究结果于1954年发表在美国《实验心理学杂志》(Journal of Experimental Paychology),文章名为“在控制运动幅度中的人的动作系统的信息容量”(The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement)。

后来有人进一步研究其中视觉反馈所需要的时间,通过实验有人认为从动作开始到使用反馈,最少需要250ms,有人认为至少需要290ms。如果目标靶是运动的(如车辆,人),那么需要至少135ms的额外调整时间。

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