Java设计模式__7大原则

  • 设计模式的目的:1.代码重用性;2.可读性(编程的规范性)3.扩展性,可维护行 4.可靠性 (增加工能后 原来的功能没有影响) 5. 高内聚,低耦合

单一职责原则

  • 对类来说 ,即一个类应该值负责一项职责。(避免一个类负责多项职责时,一个类的职责改变会影响到其他的职责)
  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 提高类的可读性。可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下应该遵守单一职责原则,只有逻辑简单,才可以在代码级违反单一原则:只有类方法数量很少,可以在方法的级别保持单一原则(重载或者什么)

接口隔离原则 Interface Segregation Principle

  • 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 可以把接口拆分 隔离

依赖倒转原则 Dependence Inversion Priciple

  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象
  • 抽象不要依赖细节 细节应该依赖抽象
  • 面向接口编程
  • 设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。一抽象为基础架构比细节为基础的架构要稳定的多。(抽象–接口,抽象类。细节–实现类)
  • 使用接口或者抽象的目的:制定好规范,而不设计具体的操作,把展现的细节交给实现类去完成;继承时,要遵循里式替换原则
    依赖方式的传递方式:
  1. 接口传递
  2. 构造方法
  3. setter方式传递

低层模块尽量都有抽象类或者接口;变量的声明类型,尽量是抽象类或者接口。

里氏替换原则

  • 在引用基类的地方 可以必须透明的使用其子类的对象
  • 子类尽量不要重写父类的方法
  • 继承时让两个耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

开闭原则 Open Closed Principle

  • 编程中最基础,最重要的设计原则
  • 类 模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方),用抽象构建架构,用实现扩展细节。
  • 当需要变化时,尽量通过扩展实体的方式的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其他的原则,以及使用设计模式的最终目的就是遵循开闭原则。

迪米特法则 Demeter Principle

  • 一个对象应该对其他的对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在内部。对外只提供public方法,不对外泄漏任何信息
  • 只与直接朋友通信
  • 直接朋友:对于每个对象月其他有耦合关系,只要两个对象之间的耦合关系,我们就直接说这个两个对象之间是朋友;耦合的方式有很多:依赖,关联,组合,聚合等成员变量,方法参数,返回值是类的直接朋友而局部白能量不是类的直接朋友;陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在内部。

合成复用原则 Composite Reuse Principle

  • 原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是继承
    -
    设计原则核心思想
  1. 找出应用中可能需要变化的地方,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起;
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计
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