电大计算机导论作业,电大《计算机导论》复习资料整理版.doc

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计算机导论

一判断题:

计算机程序就是按照工作步骤事先编排好的,具有特殊功能的指令序列

对信息技术以及整个高技术领域的发展影响最大的是微电子技术和光电子技术

第二代计算机以电子管为基本逻辑元件(×)

第三代计算机以超大规模集成电路为基本逻辑元件(×)

目前使用的微型计算机属于第五代计算机(×)

3C技术包含计算机技术、通讯技术和数据库技术。(×)

目前使用的微型计算机仍然属于冯。诺依曼型计算机

科学与工程计算的特点是要处理的原始数据量大(×)

计算机网络是计算机技术和通信技术相结合的产物

计算机网络是计算机技术和数据库技术相结合的产物(×)

图灵机是现代计算机的理论模型

计算机技术飞速发展,现在的微型计算机已经不是“冯。诺依曼型体系结构的计算机” (×)

冯·诺依曼型体系结构的计算机的两大特征是“程序存储”和“采用二进制”

CPU由控制器和存储器组成(×)

CPU由控制器和寄存器组成(×)

计算机的内存由大规模集成电路制成

键盘是计算机的输出设备(×)

鼠标是计算机的输出设备(×)

计算机的硬件和软件各有分工,由硬件完成的功能不可能由软件来完成(×)

计算机中的总线通常由数据总线、地址总线和控制总线三部分组成。

计算机中的总线通常由内存总线、地址总线和控制总线三部分组成(×)。

最常用的输入设备是键盘和鼠标。

最常用的输出设备是显示器和打印机。

把存储器里的存储单元按一定顺序编号,这个编号称为地址。

不管用什么输入码,汉字输入计算机后都转换为机内码进行存储和处理。

用不同的输入码,汉字输入计算机后转换为不同的机内码进行存储和处理。(×)

计算机中采用二进制的一个重要原因是因为二进制运算法则简单

计算机中采用二进制的一个重要原因是因为二进制阅读和书写比较方便。(×)

汉字的输入码是一种用点阵表示汉字字形的编码(×)

ASCII码是国际通用的信息交换标准代码

计算机软件的发展经历了程序设计时代、软件时代和软件工程时代三个阶段。

计算机软件的程序设计时代的主要程序设计语言是C语言。

计算机软件的软件工程时代由于软件规模越来越大,产生了“软件危机”。(×)

在计算机软件的软件时代,数据库技术已经成熟,进入实用化阶段。(×)

操作系统的存储管理功能解决的是内存的分配、保护和扩充的问题

分时操作系统要求系统能够对输入计算机的请求在规定的时间内作出响应(×)

操作系统是所有计算机都必须配备的基本系统软件。

从用户的角度来看,操作系统是用户和计算机之间的界面。

实时操作系统的特点是计算机在处理过程中与外部不再进行交互。(×)

处理机管理是操作系统的5大管理功能之一。

内存的分配、保护和扩充是操作系统应该解决的问题。

UNIX是一种源代码开放的操作系统。(×)

矢量图形放大会有马赛克现象(×)

数据无损压缩是指压缩后经解码还原的信号与原信号严格一致

数据有损压缩是指压缩后的数据不需要解码还原(×)

多媒体数据要进行压缩的主要原因是为了加密,保护知识产权(×)

视频是连续播放静态图像,利用人眼视觉暂留的特点,造成活动影像的效果

数据的有损压缩是指压缩后经解码再还原的信号与原信号不能严格一致。

MPEG-1是处理静态图像的国际标准。(×)

MPEG-4主要用于网络环境中流媒体数据的压缩。

MPEG-2的典型产品是VCD。(×)

虚拟现实系统一般至少包括输入、仿真、输出和数据库四个基本组成部分。

由于虚拟现实系统是模拟的系统,所以对响应时间要求不高,不必实时处理。(×)

虚拟现实系统应具备人在现实客观世界中所具有的感知功能。(×)

采样、量化和编码技术是音频数字化的关键技术。

MIDI文件的缺点是文件太大。(×)

MIDI文件包含的是一些发声指令,可以模拟不同的乐器。

MP3音频文件经过压缩,但音质仍然不错。

Wave音频文件是未经压缩的格式,所以文件非常大。

在灰度位图图像中,每个像素用1位存储,每个像素可以显示黑白两种颜色。(×)

图像的位深度越大,文件就越大。

图像的位深度越大,文件就越小。(×)

位图的存储空间与图像的分辨率几乎没有关系。(×)

矢量图的存储空间与分辨率紧密相关。(×)

由于多媒体数据的海量性,不进行压缩处理计算机就无法对其进行存储和传输。

矢量图的图像文件由绘图指令组成。

实时生成动画是指连续播放预先制作的图像产生动态画面效果的一种动画。(×)

帧动画是指不预先生成完整的图像序列,而是在播放时由计算机实时组成完整画面的一种动画。(×)

SWF和GIF是两种常用的计算机网络动画格式。

目前网络视频一般都采用边下载边播放的流媒体视频格式。

多媒体教学软件是辅助教学的工具。

多媒体教学软件必须正确地表达教学内容。

多媒体教学软件主要用于演示,所以不必考虑人机交互的问题。(×)

多媒体教学软件的文字脚

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