rcreg amp 0x01 c语言,第40节:常用的自定义串口通讯协议

从业近十年!手把手教你单片机程序框架 第40讲

开场白:

上一节讲了判断数据头的程序框架,但是在很多项目中,仅仅靠判断数据头还是不够的,必须要有更加详细的通讯协议,比如可以包含数据类型,数据地址,有效数据长度,有效数据,数据校验的通讯协议。这一节要教会大家三个知识点:

第一个:常用自定义串口通讯协议的程序框架。

第二个:累加校验和的校验方法。累加和的意思是前面所有字节的数据相加,超过一个字节的溢出部分会按照固定的规则自动丢弃,不用我们管。比如以下数据:

eb 00 55 01 00 02 0028 6b

其中eb 00 55为数据头,01为数据类型,00 02为有效数据长度,00 28 分别为具体的有效数据,6b为前面所有字节的累加和。累加和可以用电脑系统自带的计算器来验证。打开电脑上的计算器,点击“查看”下拉的菜单,选“科学型”,然后选左边的“十六进制”,最后选右边的“字节”,然后把前面所有的字节相加,它们的和就是6b,没错吧。

第三个:原子锁的使用方法,实际上是借鉴了"红金龙吸味"关于原子锁的建议,专门用来保护中断与主函数的共享数据。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:

基于朱兆祺51单片机学习板。

(2)实现功能:

波特率是:9600.

通讯协议:EB 00 55 GG HH HH XX XX …YYYY CY

其中第1,2,3位EB 00 55就是数据头

其中第4位GG就是数据类型。01代表驱动奉命,02代表驱动Led灯。

其中第5,6位HH就是有效数据长度。高位在左,低位在右。

其中第5,6位HH就是有效数据长度。高位在左,低位在右。

其中从第7位开始,到最后一个字节Cy之前,XX..YY都是具体的有效数据。

在本程序中,当数据类型是01时,有效数据代表蜂鸣器鸣叫的时间长度。当数据类型是02时,有效数据代表Led灯点亮的时间长度。

最后一个字节CY是累加和,前面所有字节的累加。

发送以下测试数据,将会分别控制蜂鸣器和Led灯的驱动时间长度。

蜂鸣器短叫发送:eb 00 55 01 00 02 00 28 6b

蜂鸣器长叫发送:eb 00 55 01 00 02 00 fa 3d

Led灯短亮发送:eb 00 55 02 00 02 00 28 6c

Led灯长亮发送:eb 00 55 02 00 02 00 fa3e

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

/* 注释一:

* 请评估实际项目中一串数据的最大长度是多少,并且留点余量,然后调整const_rc_size的大小。

* 本节程序把上一节的缓冲区数组大小10改成了20

*/

#define const_rc_size 20 //接收串口中断数据的缓冲区数组大小

#define const_receive_time 5 //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完,这个时间根据实际情况来调整大小

void initial_myself(void);

void initial_peripheral(void);

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void T0_time(void); //定时中断函数

void usart_receive(void); //串口接收中断函数

void usart_service(void); //串口服务程序,在main函数里

void led_service(void); //Led灯的服务程序。

sbit led_dr=P3^5; //Led的驱动IO口

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

unsigned int uiSendCnt=0; //用来识别串口是否接收完一串数据的计时器

unsigned char ucSendLock=1; //串口服务程序的自锁变量,每次接收完一串数据只处理一次

unsigned int uiRcregTotal=0; //代表当前缓冲区已经接收了多少个数据

unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接收串口中断数据的缓冲区数组

unsigned int uiRcMoveIndex=0; //用来解析数据协议的中间变量

/* 注释二:

* 为串口计时器多增加一个原子锁,作为中断与主函数共享数据的保护,实际上是借鉴了"红金龙吸味"关于原子锁的建议.

*/

unsigned char ucSendCntLock=0; //串口计时器的原子锁

unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器

unsigned char ucVoiceLock=0; //蜂鸣器鸣叫的原子锁

unsigned char ucRcType=0; //数据类型

unsigned int uiRcSize=0; //数据长度

unsigned char ucRcCy=0; //校验累加和

unsigned int uiRcVoiceTime=0; //蜂鸣器发出声音的持续时间

unsigned int uiRcLedTime=0; //在串口服务程序中,Led灯点亮时间长度的中间变量

unsigned int uiLedTime=0; //Led灯点亮时间的长度

unsigned int uiLedCnt=0; //Led灯点亮的计时器

unsigned char ucLedLock=0; //Led灯点亮时间的原子锁

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

usart_service(); //串口服务程序

led_service(); //Led灯的服务程序

}

}

void led_service(void)

{

if(uiLedCnt

{

led_dr=1; //开Led灯

}

else

{

led_dr=0; //关Led灯

}

}

void usart_service(void) //串口服务程序,在main函数里

{

/* 注释三:

* 我借鉴了朱兆祺的变量命名习惯,单个字母的变量比如i,j,k,h,这些变量只用作局部变量,直接在函数内部定义。

*/

unsigned int i;

if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //说明超过了一定的时间内,再也没有新数据从串口来

{

ucSendLock=0; //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据

//下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段

uiRcMoveIndex=0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动

while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))

{

if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55) //数据头eb 00 55的判断

{

ucRcType=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //数据类型 一个字节

uiRcSize=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //数据长度 两个字节

uiRcSize=uiRcSize<<8;

uiRcSize=uiRcSize+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+5];

ucRcCy=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]; //记录最后一个字节的校验

ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]=0; //清零最后一个字节的累加和变量

/* 注释四:

* 计算校验累加和的方法:除了最后一个字节,其它前面所有的字节累加起来,

* 溢出的不用我们管,C语言编译器会按照固定的规则自动处理。

* 以下for循环里的(3+1+2+uiRcSize),其中3代表3个字节数据头,1代表1个字节数据类型,

* 2代表2个字节的数据长度变量,uiRcSize代表实际上一串数据中的有效数据个数。

*/

for(i=0;i

{

ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+i];

}

if(ucRcCy==ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]) //如果校验正确,则进入以下数据处理

{

switch(ucRcType) //根据不同的数据类型来做不同的数据处理

{

case 0x01: //驱动蜂鸣器发出声音,并且可以控制蜂鸣器持续发出声音的时间长度

uiRcVoiceTime=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6]; //把两个字节合并成一个int类型的数据

uiRcVoiceTime=uiRcVoiceTime<<8;

uiRcVoiceTime=uiRcVoiceTime+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+7];

ucVoiceLock=1; //共享数据的原子锁加锁

uiVoiceCnt=uiRcVoiceTime; //蜂鸣器发出声音

ucVoiceLock=0; //共享数据的原子锁解锁

break;

case 0x02: //点亮一个LED灯,并且可以控制LED灯持续亮的时间长度

uiRcLedTime=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6]; //把两个字节合并成一个int类型的数据

uiRcLedTime=uiRcLedTime<<8;

uiRcLedTime=uiRcLedTime+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+7];

ucLedLock=1; //共享数据的原子锁加锁

uiLedTime=uiRcLedTime; //更改点亮Led灯的时间长度

uiLedCnt=0; //在本程序中,清零计数器就等于自动点亮Led灯

ucLedLock=0; //共享数据的原子锁解锁

break;

}

}

break; //退出循环

}

uiRcMoveIndex++; //因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动

}

uiRcregTotal=0; //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据

}

}

void T0_time(void) interrupt 1 //定时中断

{

TF0=0; //清除中断标志

TR0=0; //关中断

/* 注释五:

* 此处多增加一个原子锁,作为中断与主函数共享数据的保护,实际上是借鉴了"红金龙吸味"关于原子锁的建议.

*/

if(ucSendCntLock==0) //原子锁判断

{

ucSendCntLock=1; //加锁

if(uiSendCnt

{

uiSendCnt++; //表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来

ucSendLock=1; //开自锁标志

}

ucSendCntLock=0; //解锁

}

if(ucVoiceLock==0) //原子锁判断

{

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫

beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。

}

else

{

; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。

beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。

}

}

if(ucLedLock==0) //原子锁判断

{

if(uiLedCnt

{

uiLedCnt++; //Led灯点亮的时间计时器

}

}

TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b

TL0=0x0b;

TR0=1; //开中断

}

void usart_receive(void) interrupt 4 //串口接收数据中断

{

if(RI==1)

{

RI = 0;

++uiRcregTotal;

if(uiRcregTotal>const_rc_size) //超过缓冲区

{

uiRcregTotal=const_rc_size;

}

ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF; //将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里

if(ucSendCntLock==0) //原子锁判断

{

ucSendCntLock=1; //加锁

uiSendCnt=0; //及时喂狗,虽然在定时中断那边此变量会不断累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个串口接收中断它都被清零。

ucSendCntLock=0; //解锁

}

}

else //我在其它单片机上都不用else这段代码的,可能在51单片机上多增加" TI = 0;"稳定性会更好吧。

{

TI = 0;

}

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于执行一条空语句

}

}

}

void initial_myself(void) //第一区 初始化单片机

{

led_dr=0; //关Led灯

beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

//配置定时器

TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1

TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b

TL0=0x0b;

//配置串口

SCON=0x50;

TMOD=0X21;

TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600); //这段配置代码具体是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。

TR1=1;

}

void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围

{

EA=1; //开总中断

ES=1; //允许串口中断

ET0=1; //允许定时中断

TR0=1; //启动定时中断

}

总结陈词:

这一节讲了常用的自定义串口通讯协议的程序框架,这种框架在判断一串数据是否接收完毕的时候,都是靠“超过规定的时间内,没有发现串口数据”来判定的,这是我做绝大多数项目的串口程序框架,但是在少数要求实时反应非常快的项目中,我会用另外一种响应速度更快的串口程序框架,这种程序框架是什么样的?欲知详情,请听下回分解-----在串口接收中断里即时解析数据头的特殊程序框架。

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