golang 热插拨 插件_从零开始实现一个插件化框架

本文介绍了Golang中的插件化技术,探讨了插件化的概念和解决问题,如减小安装包体积、降低耦合度。通过分析ClassLoader的加载机制,阐述了如何在Android中实现插件的类加载,并提供了实现插件化的关键代码示例,展示了从零开始构建插件化框架的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:Pan Geng

什么是插件化

概念

插件化技术最初源于免安装运行 apk 的想法,这个免安装的 apk 就可以理解为插件,而支持插件的 app 我们一般叫宿主。宿主可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将 app 中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安装包的大小,另一方面可以实现 app 功能的动态扩展。

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我们知道计算机主板就是由一系列的插槽组成的,我们需要什么功能,给它插上对应的芯片或显卡就可以了,从而实现热拔插。基于这个原理,软件方面的热拔插就是插件化

插件化解决的问题

  • APP的功能模块越来越多,体积越来越大,这样可以将一些业务模块做成插件化,按需加载,从而减小安装包的体积
  • 模块之间的耦合度高,协同开发沟通成本越来越大
  • 方法数目可能超过65535,APP占用的内存过大
  • 应用之间的互相调用

组件化与插件化的区别

组件化开发就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个组件,开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖或者单独调试部分组件等,但是最终发布的时候是将这些组件合并统一成一个apk,这就是组件化开发。

插件化开发和组件化略有不同,插件化开发是将整个app拆分成多个模块,这些模块包括一个宿主和多个插件,每个模块都是一个apk,最终打包的时候宿主apk和插件apk分开打包。

各插件化框架对比

市面上比较流行的插件化框架也有很多,他们之间都有哪些区别呢?

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我们在选择开源框架的时候,需要根据自身的需求来,如果加载的插件不需要和宿主有任何耦合,也无须和宿主进行通信,比如加载第三方 App,那么推荐使用 RePlugin,其他的情况推荐使用 VirtualApk。

插件化实现

插件apk是没有安装的,那么怎么让宿主去加载它呢?我们知道,一个apk是由代码和资源组成的,所以需要考虑以下问题:

  • 如何加载插件中的类?
  • 如何加载插件中的资源?
  • 当然还有最重要的一个问题,四大组件如何调用呢?四大组件是需要注册的,而插件apk中的组件显然不会在宿主提前注册,那么如何去调用它呢?

下面我们就来一步一步解决这些问题

ClassLoader类加载器

以前在讲热修复的时候,我简单地介绍了一下ClassLoader的加载机制。java源码文件在编译后会生成一个class文件,而在Android中,将代码编译后会生成一个 apk 文件,将 apk 文件解压后就可以看到其中有一个或多个 classes.dex 文件,它就是安卓把所有 class 文件进行合并,优化后生成的。

ClassLoader的加载机制:

https://blog.csdn.net/qq_22090073/article/details/103369591

java 中 JVM 加载的是 class 文件,而安卓中 DVM 和 ART 加载的是 dex 文件,虽然二者都是用的 ClassLoader 加载的,但因为加载的文件类型不同,还是有些区别的,所以接下来我们主要介绍安卓的 ClassLoader 是如何加载dex 文件的。

ClassLoader实现类

在Android中,ClassLoader是一个抽象类,它的实现类主要分为两种类型:系统类加载器(BootClassLoader),和自定义类加载器(PathClassLoader | DexClassLoader)

先看一下ClassLoader加载流程图:

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  • BootClassLoader

用于加载Android Framework层的class文件,比如 Activity、Fragment,不过需要注意的是AppCompatActivity虽然也是google工程师提供的类,但是一个第三方包中的类,并不输入Framwork层,所以AppCompatActivity并不是使用BootClassLoader加载的

  • PathClassLoader
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