android 即时聊天工具 yq,Android 开发即时聊天工具 YQ :(四) 获取好友列表

实现聊天之前还有一个重要的东西,?没错,就是好友列表,没的好友你和谁聊呀,是吧,

嘿嘿,一切从简,早点实现基本的聊天目标的说,所以代码很懒(or 烂?),为什么呢?看完就知道了,

在服务器端当登陆成功后,新开一个线程,用来服务器和该账号通信,这样服务器端就可以处理别的登陆请求了,

[java]

if(u.getOperation().equals("login")){ //登录

int account=u.getAccount();

boolean b=new UserDao().login(account, u.getPassword());//连接数据库验证用户

if(b){

System.out.println(MyData.getDate()+"'"+account+"' 上线了!");

m.setType(YQMessageType.SUCCESS);//返回一个成功登陆的信息包

oos.writeObject(m);

ServerConClientThread cct=new ServerConClientThread(s);//单开一个线程,让该线程与该客户端保持连接

ManageServerConClient.addClientThread(u.getAccount(),cct);

cct.start();//启动与该客户端通信的线程

}else{

m.setType(YQMessageType.FAIL);

oos.writeObject(m);

}

}else if(u.getOperation().equals("register")){

//注册

}

服务器和某个客户端通信的线程:

[java]  ad extends Thread {

Socket s;

public ServerConClientThread(Socket s){

this.s=s;

}

public void run() {

while(true){

ObjectInputStream ois = null;

YQMessage m = null;

try {

ois=new ObjectInputStream(s.getInputStream());

m=(YQMessage) ois.readObject();

//对从客户端取得的消息进行类型判断,做相应的处理

if(m.getType().equals(YQMessageType.COM_MES)){//如果是普通消息包

//取得接收人的通信线程

ServerConClientThread scc=ManageServerConClient.getClientThread(m.getReceiver());

ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(scc.s.getOutputStream());

//向接收人发送消息

oos.writeObject(m);

}else if(m.getType().equals(YQMessageType.GET_ONLINE_FRIENDS)){//如果是请求好友列表

//操作数据库,这里返回的是所有的用户列表,先留着坑,以后填,增加好友

//暂时将结果揉成string类型,以后可以改为json

String res=new UserDao().getUser();

//发送好友列表到客户端

ServerConClientThread scc=ManageServerConClient.getClientThread(m.getSender());

ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(scc.s.getOutputStream());

YQMessage ms=new YQMessage();

ms.setType(YQMessageType.RET_ONLINE_FRIENDS);

ms.setContent(res);

oos.writeObject(ms);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

try {

s.close();

ois.close();

} catch (IOException e1) {

}

}

}

}

}

可以看到已经有了处理请求好友列表的代码了,现在知道为什么说代码写的烂了吧,哈哈,

在客户端中,与上面类似:

[java]

if(ms.getType().equals(YQMessageType.SUCCESS)){

//创建一个该账号和服务器保持连接的线程

ClientConServerThread ccst=new ClientConServerThread(context,s);

//启动该通信线程

ccst.start();

//加入到管理类中

ManageClientConServer.addClientConServerThread(((User)obj).getAccount(), ccst);

b=true;

}else if(ms.getType().equals(YQMessageType.FAIL)){

b=false;

}

将客户端连接服务器的线程为什么要加到ManageClientServer这个类中,就是方便随时可以得到ObjectOutputStream对象,以便想服务器发送数据,当然也可以写一个专门发送数据的线程。

在客户端登陆成功后,向服务器发送一个请求好友列表的包:

[java]

//发送一个要求返回在线好友的请求的Message

ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream (

ManageClientConServer.getClientConServerThread(user.getAccount()).getS().getOutputStream());

YQMessage m=new YQMessage();

m.setType(YQMessageType.GET_ONLINE_FRIENDS);

m.setSender(user.getAccount());

oos.writeObject(m);

在得到好友列表后,显示到好友列表中就OK,listView 和adapter种种,就不详细说了,

完成后效果如图:

20121010094045809.png

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