c语言 ip->flag,const关键字总结

在C语言中

const是C语言中总结

1.修饰的变量,使其具有常属性,使变量的值不能直接被改变。但是可以通过指针来间接的修改变量的值。

2.便于进行类型检查(在编译时进行类型检查),使编译对处理内容有更多的了解,保护被修饰的东西,防止被意外修改,增强程序的健壮性。

3.方便的进行参数的调整和修改(类似于宏定义)

作用1说明:

修饰的变量,使其具有常属性,使变量的值不能直接被改变。但是可以通过指针来间接的修改变量的值

例如:

const int t=10;

//在以后的代码中,程序不可直接对i进行修改

//但是可通过指针来间接的修改i变量中存的值

t=2; //会报错

int *p=(int *)&t;

*p=2; //在此处就将i中的值存成2了

const修饰指针变量:

int main()

{

int a = 10;

const int *p = &a; //const修饰int *,即p的指向,因而p指向的内容即通过pa解引用后不能被修改,但是p中存的内容可以改变,即p的指向可以改变

int * const q=&a; //const修饰*,即q变量,因而q里存的内容不能变,即q的指向不能改变,但是q指向的内容即a中的内容可以修改。

p++;//正确

(*p)++;//错误

q++;//错误

(*q)++;//正确

return 0;

}

所以看const修饰谁,要看const右面有什么

比如:

int **const* p; 则通过*p来修改对应的内容则报错

int **const** p; 则通过**p来修改内容则会报错

通过const的特性,const可以在很多地方派上用场

比如在传参时,不想通过函数来改变实参值,在传实参地址时,形参接收在前可加const修饰,这样就不会在函数里通过解引用来修改实参值了

在C语言中,const不用来修饰函数,原因看C++的用法

在C++中

在c++中:

1.const修饰变量的用法和作用与c语言一样,但是有一点不同

#include

using namespace std;

int main()

{

const int a = 1;

int* p = (int *)(&a);

*p = 2;

cout << "value of p: " << *p << endl;

cout << "value of a: " << a << endl;

cout << "address of p: " << p << endl;

cout << "address of a: " << &a << endl;

return 0;

}

输出

/*value of p: 2

value of a: 1

address of p: 0x7fbffff7fc

address of a: 0x7fbffff7fc

由答案可知,a并没有像c语言中一样,被p修改为2,这是为什么呢?

原因: const int a其实是保存在符号表中,无内存地址,但自己对a进行&a,那么编译器会为a分配一个地址,但取a的值依然是从符号表中取值,而用指针int *p=&a;

*p=4这个值是改变a的内存所表示值,不会改变符号表中a的值。

#include

using namespace std;

const int a = 3; //此时a是全局变量

int main()

{

//const int a = 3;

int* p = const_cast(&a);

*p = 4;

cout << "value of p: " << *p << endl;

cout << "value of a: " << a << endl;

cout << "address of p: " << p << endl;

cout << "address of a: " << &a << endl;

return 0;

}

输出结果

31d6137d1f1dfde3c0673d8170c32328.png

会发生如此运行时错误

由此可见,在c++中全局const变量和局部const变量的编译器处理的方法是不一样的。因为全局const变量是不分配内存地址的,它编译器放置在符号表中作为编译期常量,全局const变量放在只读数据段中,受到只读数据段的权限保护,当你修改一个只读数据段中的内容时,会得到一个运行时错误。而局部const变量是放在堆栈之中,因为在内存中有地址,通过修改地址中的值可以达到修改const所指内存中值的目的。

2.此外,在c++中,const还可用来修饰成员函数,其用法是放在形参列表之后,

用来修饰隐式传入构造函数中的this指针,表明在函数调用的过程中,不可对this指向的内容进行修改,即不可修改调用这个构造函数对象中的内容。

被const修饰的成员函数,称作为const类型的成员函数

例如:

class Date

{

public:

Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)

{

_year = year;

_month = month;

_day = day;

cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;

}

// 在const成员函数中,不能修改类的任何成员变量

void PrintDate()const

{

//_year++;

//即this->_year++; 会报错

// 在函数被修饰后,this的类型为 const Date* const (因为this指针本来就是const型的this不可修改指向,后面的const表明this指向里的内容也不可修改)

_day++; //√

cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;

}

private:

int _year;

int _month;

mutable int _day; //在成员变量名前加mutable关键字后,成员函数即使加const也可修改_day的值

};

int main()

{

Date d1;

d1. PrintDate();

}

用const修饰成员函数有以下注意事项:

1>const不可修饰其他类外函数(对有this的函数才有用)。不可调用构造函数,因为构造函数目的就是要修改成员变量。

2>const对象不可以调用非const成员函数。因为普通成员函数是可以修改成员变量的,如果允许修改,拿不可修改的const对象就会被修改了,不安全。

3>非const对象可以调用const成员函数。因为普通变量可读可写,const函数只允许对调用对象进行读,因此没有什么不可。

4>const成员函数不可以调用非const成员函数。普通函数可对对象进行修改,在调用普通函数时可能会修改对象,因此const成员函数不能调用非const成员函数。

5>非const成员函数可以调用const成员函数

const 变量与 define 宏定义的区别:

(1) 编译器处理方式不同

define宏是在预处理阶段展开。

const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)

const修饰可以节省空间,避免不必要的内存分配(与宏定义的本质区别)

宏的优点:

1.增强代码的复用性。

2.提高性能。

缺点:

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查

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