linux进程通信的实现,你知道linux socket进程通信是怎样实现的?

socket进程通信与网络通信使用的是统一套接口,只是地址结构与某些参数不同。

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一。创建socket服务端的流程如下:

(1)创建socket,类型为AF_LOCAL或AF_UNIX,表示用于进程通信:

[cpp] view plain copy

int server_fd;

int client_fd;//client file descriptor

struct sockaddr_un server_addr;

struct sockaddr_un client_addr;

size_t server_len,client_len;

//cteate server socket

//delete old socket file

unlink(SERVER_NAME);

if ((server_fd = socket(AF_UNIX,  SOCK_STREAM,  0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

(2)命名socket。这里面有一个很关键的东西,socket进程通信命名方式有两种。一是普通的命名,socket会根据此命名创建一个同名的socket文件,客户端连接的时候通过读取该socket文件连接到socket服务端。这种方式的弊端是服务端必须对socket文件的路径具备写权限,客户端必须知道socket文件路径,且必须对该路径有读权限。另外一种命名方式是抽象命名空间,这种方式不需要创建socket文件,只需要命名一个全局名字,即可让客户端根据此名字进行连接。后者的实现过程与前者的差别是,后者在对地址结构成员sun_path数组赋值的时候,必须把第一个字节置0,即sun_path[0] = 0,下面用代码说明:

第一种方式:

[cpp] view plain copy

//name the server socket

server_addr.sun_family = AF_UNIX;

strcpy(server_addr.sun_path,SERVER_NAME);

server_len = sizeof(struct sockaddr_un);

client_len = server_len;

第二种方式:

[cpp] view plain copy

//name the socket

server_addr.sun_family = AF_UNIX;

strcpy(server_addr.sun_path, SERVER_NAME);

server_addr.sun_path[0]=0;

//server_len = sizeof(server_addr);

server_len = strlen(SERVER_NAME)  + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);

其中,offsetof函数在#include 头文件中定义。因第二种方式的首字节置0,我们可以在命名字符串SERVER_NAME前添加一个占位字符串,例如:

[cpp] view plain copy

#define SERVER_NAME @socket_server

前面的@符号就表示占位符,不算为实际名称。

或者可以把第二种方式的实现封装成一个函数:

[cpp] view plain copy

int makeAddr(const char* name, struct sockaddr_un* pAddr, socklen_t* pSockLen)

{

int nameLen = strlen(name);

if (nameLen >= (int) sizeof(pAddr->sun_path) -1)  /* too long? */

return -1;

pAddr->sun_path[0] = '\0';  /* abstract namespace */

strcpy(pAddr->sun_path+1, name);

pAddr->sun_family = AF_UNIX;

*pSockLen = 1 + nameLen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);

return 0;

}

像下面这样使用这个函数:

[cpp] view plain copy

makeAddr("server_socket", &server_addr, &server_len);

提示:客户端连接服务器的时候,必须与服务端的命名方式相同,即如果服务端是普通命名方式,客户端的地址也必须是普通命名方式;如果服务端是抽象命名方式,客户端的地址也必须是抽象命名方式。

(3)绑定并侦听

[cpp] view plain copy

bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, server_len);

//listen the server

listen(server_sockfd, 5);

(4)等待客户端连接,并读写数据。

[cpp] view plain copy

while(1){

printf("server waiting...\n");

//accept client connect

client_len = sizeof(client_addr);

client_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);

//read  data from client socket

read(client_sockfd, &ch, 1);

printf("read from client %d: %c",client_sockfd,ch);

ch ++;

write(client_sockfd, &ch, 1);

close(client_sockfd);

usleep(100);//1000 miliseconds = 1 second

}

二 socket客户端创建流程

(1)创建socket

(2)命名socket

(3)连接到服务端:

[cpp] view plain copy

//connect to server

result = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&address, len);

(4)与服务端进行通信

[cpp] view plain copy

//communicate with server socket

while(1)

{

printf("set send content:");

scanf("%c",&ch);

write(sockfd, &ch, 1);

printf("send to server:%c \n",ch);

read(sockfd, &ch, 1);

printf("read from server: %c\n", ch);

}

完整代码如下:

(1)服务端server.c:

[cpp] view plain copy

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVER_NAME "@server_socket"

/*

* Create a UNIX-domain socket address in the Linux "abstract namespace".

*

* The socket code doesn't require null terminaTIon on the filename, but

* we do it anyway so string funcTIons work.

*/

int makeAddr(const char* name, struct sockaddr_un* pAddr, socklen_t* pSockLen)

{

int nameLen = strlen(name);

if (nameLen >= (int) sizeof(pAddr->sun_path) -1)  /* too long? */

return -1;

pAddr->sun_path[0] = '\0';  /* abstract namespace */

strcpy(pAddr->sun_path+1, name);

pAddr->sun_family = AF_UNIX;

*pSockLen = 1 + nameLen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);

return 0;

}

int main()

{

int server_sockfd, client_sockfd;

socklen_t server_len, client_len;

struct sockaddr_un server_addr;

struct sockaddr_un client_addr;

char ch;

int nread;

//delete the old server socket

//unlink("server_socket");

//create socket

server_sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

//name the socket

server_addr.sun_family = AF_UNIX;

strcpy(server_addr.sun_path, SERVER_NAME);

server_addr.sun_path[0]=0;

//server_len = sizeof(server_addr);

server_len = strlen(SERVER_NAME)  + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);

//makeAddr("server_socket", &server_addr, &server_len);

bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, server_len);

//listen the server

listen(server_sockfd, 5);

client_sockfd = -1;

client_len = sizeof(client_addr);

while(1){

printf("server waiTIng...\n");

//accept client connect

if(client_sockfd == -1){

client_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);

}

//read  data from client socket

nread = read(client_sockfd, &ch, 1);

if(nread == 0){//client disconnected

printf("client %d disconnected\n",client_sockfd);

client_sockfd = -1;

}

else{

printf("read from client %d: %c\n",client_sockfd,ch);

ch ++;

write(client_sockfd, &ch, 1);

}

usleep(100);//1000 miliseconds = 1 second

}

return 0;

}

(2)客户端client.c

[cpp] view plain copy

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVER_NAME "@server_socket"

/*

* Create a UNIX-domain socket address in the Linux "abstract namespace".

*

* The socket code doesn't require null terminaTIon on the filename, but

* we do it anyway so string functions work.

*/

int makeAddr(const char* name, struct sockaddr_un* pAddr, socklen_t* pSockLen)

{

int nameLen = strlen(name);

if (nameLen >= (int) sizeof(pAddr->sun_path) -1)  /* too long? */

return -1;

pAddr->sun_path[0] = '\0';  /* abstract namespace */

strcpy(pAddr->sun_path+1, name);

pAddr->sun_family = AF_UNIX;

*pSockLen = 1 + nameLen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);

return 0;

}

int main()

{

int sockfd;

socklen_t len;

struct sockaddr_un address;

int result;

char ch = 'A';

//create socket

sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

//name the server socket

//makeAddr("server_socket", &address, &len);

address.sun_family = AF_UNIX;

strcpy(address.sun_path, SERVER_NAME);

address.sun_path[0]=0;

//len = sizeof(address);

len =  strlen(SERVER_NAME)  + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);

//connect to server

result = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&address, len);

if(result == -1)

{

perror("opps:client1");

exit(1);

}

//communicate with server socket

while(1)

{

printf("set send content:");

scanf("%c",&ch);

write(sockfd, &ch, 1);

printf("send to server:%c \n",ch);

read(sockfd, &ch, 1);

printf("read from server: %c\n", ch);

}

exit(0);

}

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