android 限速工具,Android下载器之限速篇

终于考完了马原完成了大学的最后一门考试,可以愉快的写代码了~今天就来记录一下 我的下载器 中是如何实现限速的。

0x02 限速的对象

市面上常见的专业下载器都会提供下载/上传限速这个功能,那限速究竟是限的哪一个速度呢?

我们都知道HTTP/HTTPS的传输层协议是TCP,TCP是基于字节流的。字节流在 Java 中对应的就是 InputStream 和 OutputStream 。基于TCP的传输层下载/上传的步骤一般是

建立TCP连接,对应Java的 Socket.connect() 。这期间会经历三次握手,是一个耗时过程,可以使用连接复用优化( OKHttp 已经做了连接池缓存)。

连接成功后就可以根据需要收发数据,利用Socket获取到连接的 InputStream 和 OutputStream 操作即可。

关闭连接。

以下载为例,首先连接步骤是不需要限速的,因为连接部分通常是很快的,并且往往都想要连接更加快速。所以,我们限速的对象肯定就是从socket的 InputStream 这一步骤。

0x03 如何“限速”?

首先,这里的限速并不是真的限制读写数据流每时每刻的速度。这里要分清高中物理学过的两个概念—— 瞬时速度 和 平均速度 。

设 为 时刻下载的字节, 为下载速度则有:

下载的瞬时速度和很多东西有关:硬件、网络状况、系统等, 是我们无法控制的。 但是有一个东西我们是,那就是 。

我们下载的时候往往是在一个循环中不断的从网络读取数据到内存。我们可以在 read 之前记录时间 , read 操作之后记录时间 。然后假设我们想要将下载的速度限制为 ,那么,我们读取这段 字节的数据期望耗时为:

则当 时,说明当前下载速度快,我们就可以调用 Thread.sleep() 这段时间,使得在宏观上下载的平均速度在我们的限制条件内。

另外,如果是多线程多任务,实际上平均分配速度即可。即任务间平均分配总速度,任务内线程平均分配任务获得的速度; 时是符合限制的。

0x04 代码实现

// 连接、获取输入流

...

int readSize;

long start;

do {

start = System.nanoTime();

readSize = inputStream.read(buffer, 0, buffer.length);

// targetBps是这个任务分配到的速度,targetBps < 0表示不限速

if (readSize > 0 && targetBps > 0) {

// downloadThreadCount是下载线程数

long sleepDurarion = (long) (readSize * 1000.0 / (targetBps / Math.max(downloadThreadCount, 1)) - (System.nanoTime() - start) / 1000_000.0);

if (sleepDuration > 0) {

try {

Thread.sleep(sleepTime);

} catch (InterruptedException e) {

// do nothing

}

}

}

} while (readSize > 0);

复制代码

0x05 其他

上面主要是以下载为例,事实上任何 I/O流 的操作都可以通过这种方式在宏观上“限速”。

因为这种方法限制的是平均速度,所以如果装有网速监测软件,可能会看到波动的网络速度变化。

实现了限速功能的下载器 项目传送门 ,支持多任务、多线程、多进程、断点续传、速度限制等等...

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