godot导出android原理,Godot - 导出游戏到ios平台

安装导出模版

godot的导出模版和godot是分开的,所以如果想导出就需要下载这个包,默认会提供当前软件匹配的版本,

bbe7f1ff16b2

bbe7f1ff16b2

导出步骤

导出功能按钮

导出功能在项目下,不在编辑器下,要记住

bbe7f1ff16b2

ios需要填入的选项

建议把gamecenter关了,否则影响测试(个人喜好

导出到ios选择后会有很多需要设置的选项

bbe7f1ff16b2

其中要输入的有:

app team id 也就是你个人id,这个id在app网页开发查找签名中随处可见

bbe7f1ff16b2

bbe7f1ff16b2

app的id

bbe7f1ff16b2

icon

bbe7f1ff16b2

导出过程

当不再有提示错误后,就可点击导出项目,把整个项目导出成xcode项目了

导出到项目以外的目录,否则项目运行会报一些奇怪的信息,因为项目内的文件夹都会被godot去扫描

打开导出的项目

用xcode打开项目,然后再进一步进行完善,但系统设置能再godot下配置,尽量在godot下配,比如版本等信息如果在xcode下修改,会被godot覆盖掉

补充

json,txt,xml文件在资源管理下不会被显示,但可以被file api读取,打包也不会一并自动打入,需要在这里设置:

bbe7f1ff16b2

加速导出

上面的方法创建了一个可以为发布而构建的导出项目,但每次在Godot中进行更改时都必须重新导出。在开发过程中,您可以通过将Godot项目文件直接链接到您的应用程序来加快此过程。

删除掉游戏模版生成的pck文件

bbe7f1ff16b2

将godot游戏项目链接到xcode下,记住不要勾选拷贝,要选择引用方式

bbe7f1ff16b2

找到xcode下到plist配置文件,这个文件在模版中的位置是./{游戏名}/{Supporting Files}/{游戏名}-Info.plist下

在其下创建godot_path字符串类型属性,并把刚才引用进来的godot项目文件夹名称拷贝给它。

bbe7f1ff16b2

完成

之后的事情就和之前一样,不一样的是,不再需要导出了,每次修改后的效果直接在xcode下运行查看效果。赞

导出到Android

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值