期末计算机所学知识总结,计算机信息技术学期末教学工作总结

十年树木,百年树人。教学工作的好坏直接决定了我们国家的未来甚至人类的未来。这是一项艰巨而伟大的工作。以下是由出国留学网教学工作总结栏目为大家提供的《计算机信息技术学期末教学工作总结》,希望对大家有所帮助:

本学期在学校计划的安排下,结合我校计算机的硬件实际情况开展了信息技术教育、教学工作。学期临近结束,回顾一学期的工作,总结如下:

一、结合计算机的硬件实际,开展好常规教学。

1、开学初,便结合我校的计算机硬件实际,制定出切实可行的教学计划,并严格按教学计划进行上课。在教学过程中,对具体的教学内容都进行了认真的教学分析,思考在现有计算机软硬件的实际情况下如何实施教学,并写成教案上课。收到较好的效果。

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2、在教学中,我经常研究学生的思想发展变化,为了提高学生学习信息技术的兴趣,在不影响教学的情况下,我们从光盘上或到网上去找了一些有利于学生智力发展的小游戏,把这些游戏在学生完成学习任务后给学生玩,让学生既巩固了所学知识,又提高了学习兴趣,并有助于学生智力发展。经本期实践,取得了很好的效果。学生不但掌握了规定的信息技术知识和达到了规定的操作技能水平,而且还从游戏中学到了许多其它的知识。信息技术课已经成了学生十分喜欢的课程之一。

3、在教学之余,我们还努力搞好我们的第二课堂,在第二课堂里,学生学到许多平时在信息技术课上学不到的知识,比如有的学生学会用计算机来解决一些其它学科学习中遇到的问题。

二、加强教学教研,努力提高业务水平。

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计算机图形学是研究计算机生成和处理图像的学科。在计算机图形学的期末速成中,通常会涉及到图像的生成、变换、渲染和消隐等方面的知识。以下是一个简单的介绍和演示: 1. 图像生成:计算机图形学中常用的图像生成方法包括光栅化和矢量图形。光栅化是将矢量图形转换为像素点的过程,常用于显示器上的图像显示。矢量图形则是通过数学公式描述图像,可以无损地进行缩放和变换。 2. 图像变换:图像变换是指对图像进行平移、转、缩放等操作,以实现图像的变形和变换。常用的图像变换方法包括仿射变换和透视变换。 3. 图像渲染:图像渲染是指将三维模型转换为二维图像的过程。常用的图像渲染方法包括光照模型、阴影计算和纹理映射等。 4. 图像消隐:图像消隐是指在三维场景中,将被遮挡的物体从图像中消除的过程。常用的图像消隐算法包括深度缓冲法、扫描线算法和光线追踪等。 以下是一个简单的演示代码,展示了如何使用Python和OpenGL库进行简单的图形绘制和渲染: ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * def draw_cube(): vertices = ( (1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1), (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1) ) edges = ( (0, 1), (1, 2), (2, 3), (3, 0), (4, 5), (5, 6), (6, 7), (7, 4), (0, 4), (1, 5), (2, 6), (3, 7) ) glBegin(GL_LINES) for edge in edges: for vertex in edge: glVertex3fv(vertices[vertex]) glEnd() def main(): pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL) gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -5) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() glRotatef(1, 3, 1, 1) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) draw_cube() pygame.display.flip() pygame.time.wait(10) if __name__ == '__main__': main() ``` 这段代码使用了Pygame和OpenGL库,绘制了一个旋转的立方体。你可以尝试运行这段代码,观察立方体的旋转效果。

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