TextView 是常用控件之一,最常用的方法是setText() 。但是 我们在显示大量的文本的时候,使用setText还是会有一些性能的问题。
这篇文章 关于TextView的setText 的性能问题 和 怎样优化。 先来介绍些基本知识
Android中的TextView是整个framework中最复杂的控件之一,负责Android中显示文本的大部分工作,framwork中的许多控件也直接或者间接的继承于TextView,例如Button,EditText等。其内部实现也相当复杂。TextView中许多操作都非常繁重,例如setText操作,需要设置SpanWatcher,或者需要重现创建一个SpannableString,还需要根据情况重新创建TextLayout,这些操作加起来之后令一次setText操作非常耗时。尤其是显示大量的文本 以及 emoji 表情的时候,会造成严重的性能问题。
之前做了一个类似朋友圈的功能,经过测试 有大量的emoji表情的时候 滑动的时候 会有 明显的卡顿感。
光一个item 就可能要加载30-50ms之长。 那么 一般对Android 小有研究的人都知道 渲染超过16ms 就会卡顿。
那么 为什么卡顿呢? 原因是丢帧造成的。
首先 16ms是怎么来的
16 = 1000 / 60; 这个公式 1000ms = 1秒钟 / 60帧; 也就是 在1秒钟内 显示60帧 人在操作的时候 才不会感觉卡顿。 那么如果超过了16ms 后面的帧 就来不及渲染。 那么就会把后面的丢掉 这是造成卡顿的原因。
TextView渲染基本原理
1.BoringLayout
主要负责显示单行文本,并提供了isBoring方法来判断是否满足单行文本的条件。