怎样在C语言程序设设计中获取电脑的时间,如何用VisualC++制作一个可以获取电脑时间的程序? 爱问知识人...

CTime t = CTime::GetCurrentTime();

CString s;

s。Format("%d-%d-%d %d:%d:%d",t。GetYear(), t。GetMonth(), t。GetDay(), t。

GetHour(), t。GetMinute(), t。GetSecond());

coutSetWindowText(sTime);

SetTimer(1,1000,NULL);

回到窗体设计,右键单击窗体的空白处选ClassWizard。

Option ID选CTimeDlg(也可能是CTimeApp),Message里双击WM_TIMER,下面的列表能看到出现了OnTimer函数。点右边的代码编辑按钮编辑OnTimer函数。

原来那句不动,在那句上面加下面的代码:

CTime t = CTime::GetCurrentTime();

CString sTime;

sTime。

Format("%d-%d-%d %d:%d:%d",t。GetYear(), t。GetMonth(), t。GetDay(), t。GetHour(), t。GetMinute(), t。GetSecond());

((CWnd *)GetDlgItem(IDC_STATIC))->SetWindowText(sTime);

其实就是对文本框赋值,跟上面大致一样。

再打开ClassWizard,选CTimeDlg,双击WM_DESTROY,并打开OnDestroy的编辑。添加一行代码:

KillTimer(1);

程序完成,可以编译运行了。

===================

要想前面加0可以在格式符中间用数字0加总长度的写法。

把Format里的

"%d-%d-%d %d:%d:%d"

改成

"%04d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d"

SetTimer里的第一个参数是为了KillTimer写的,KillTimer的作用是中止计时器。比如你想控制计时的开始和中止,就必须要用KillTimer,它的参数只有一个,带入的值就是SetTimer里的第一个参数。

第二个参数写成NULL的话在这个程序里表面看起来一样,但实际是每1毫秒都在执行OnTimer里的代码。本来每1秒执行一次就行了的,却要每毫秒都在刷新,给系统增加了不必要的负担。

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