嘣战纪服务器紧急维护,《嘣战纪》停服公告&补偿方案

各位大侠:

感谢大家一直以来给予《嘣战纪》手游的支持与厚爱!回顾过去的两年,和玩家在游戏内奋战的每个日夜,都见证着我们的热血战斗。跟大家一样,我们对《嘣战纪》手游有着无以言表的深厚感情,从年封测开始,整个团队全力以赴,只为带给大家最真实的游戏体验。

但天下无不散之筵席,由于版权到期原因,我们不得不做出一个万分艰难的决定:《嘣战纪》手游将于2020年3月6日24点停止运营。

我们在这里衷心的感谢玩家两年来对《嘣战纪》手游的热爱,和大家一起走过的这段热血的时光,令我们终生难忘。我们对此次终止运营给您造成的不便深表歉意,十分感谢您的理解和原谅。

以下为《嘣战纪》手游停服具体安排及补偿方案:

我们将于2020年3月6日维护后关闭游戏内充值并停止注册,现有玩家可在2020年2月21日起至2020年3月6日24时点期间继续登录游戏,该期间游戏停止收费。2020年3月6日24点关闭服务器,之后游戏将无法登录。

为了让您更好的体验我们平台的其他游戏,特此为您准备了《天使纪元》手游的专属超级礼包,您可以任选一款游戏进行体验!

您可以通过以下方式获取您的专属礼包:

创角既有超值礼包赠送!详情请咨询九游平台客服,回复嘣战纪获得天使纪元补偿礼包码!

《嘣战纪》手游官方运营团队

2020年2月21日

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类型:休闲

平台:安卓

状态:停止运营

安卓版暂无下载

苹果版暂无下载

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三国战纪2P道具格子代码是游戏中用于控制和管理道具格子功能的一段代码。在游戏中,道具格子用于存放和管理玩家所拥有的各种道具。以下是一个简单的代码示例: ```cpp class ItemSlot{ private: int itemId; // 道具ID int quantity; // 道具数量 public: // 构造函数 ItemSlot(int id, int quant){ itemId = id; quantity = quant; } // 获取道具ID int getItemId(){ return itemId; } // 获取道具数量 int getQuantity(){ return quantity; } // 设置道具数量 void setQuantity(int quant){ quantity = quant; } }; class ItemGrid{ private: int gridSize; // 格子总数 std::vector<ItemSlot> itemSlots; // 所有道具格子 public: // 构造函数,初始化格子数量和容器 ItemGrid(int size){ gridSize = size; itemSlots = std::vector<ItemSlot>(gridSize, ItemSlot(0, 0)); } // 获取格子总数 int getGridSize(){ return gridSize; } // 获取指定格子中的道具 ItemSlot& getItemSlot(int index){ if(index >= 0 && index < gridSize){ return itemSlots[index]; } throw std::out_of_range("Invalid item slot index!"); } }; int main(){ int gridSize = 10; // 格子总数为10 ItemGrid itemGrid(gridSize); // 在第一个格子中添加一个ID为1的道具,数量为5 itemGrid.getItemSlot(0).setItemId(1); itemGrid.getItemSlot(0).setQuantity(5); // 获取第一个格子中的道具ID和数量 int itemId = itemGrid.getItemSlot(0).getItemId(); int quantity = itemGrid.getItemSlot(0).getQuantity(); return 0; } ``` 以上是一个简单的三国战纪2P道具格子代码示例。代码包括两个类:ItemSlot类表示一个道具格子,包含道具ID和数量的成员变量和相关的获取、设置函数;ItemGrid类表示道具格子的集合,包含格子总数和道具格子容器的成员变量以及相关的获取函数。在主函数中,通过实例化ItemGrid对象,并通过getItemSlot函数获取指定格子中的道具并进行操作,包括设置道具ID和数量以及获取道具ID和数量。

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