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基于opengl的三维场景可视化仿真-电子与通信工程专业论文

摘要

摘要

随着计算机可视化技术的发展,计算机可视化应用的领域不断地拓宽,广泛 地应用在科学计算、人工智能仿真、三维图形的制作方面等领域。可视化是计算 机技术应用的热门领域,而这个热门领域的核心都集中在三维真实感图形的绘制 这个问题上。OpenGL 是一个图形硬件的软件接口,由于它的可移植性、高效性、 实用性,它已经成为三维图形构建领域的工业标准。

本文首先对可视化技术进行了概述,介绍了可视化的方法,即可视化的平台 和图形库。然后对地形仿真的理论进行分析,研究了 Perlin Noise 的生成方法,包 括 Perlin Noise 简介和推导公式,重点探讨了利用 Perlin 叠加构造分形噪声曲面来 模拟地形场景。接着研究了基于 OpenGL 地形场景的实现,对 OpenGL 的工作流 程等方面进行介绍,分析了 OpenGL 在 Windows 环境下的使用方法,以此同时, 详细阐述了地形场景的绘制与渲染模块。接下来讨论了三维模型的建立与导入过 程,采用 3DS 格式的文件导入模型,并对模型的大小与位置进行了调整。

本文的核心是仿真实验与结果分析部分,主要包括软硬件条件、Perlin 叠加 构造分形噪声模拟地形效果图、模型导入场景效果图、人机交互式控制姿态角四 个模块,并对每一模块进行了效果演示与理论分析。

关键词:可视化技术OpenGLPerlin Noise3DS 文件

Abstract

Abstract

With the development of computer visualization technology, the field of computer visualization applications continues to be expanded, not only used in scientific computing, industrial control, communications, artificial intelligence, and applications in entertainment, simulation and three-dimensional graphic production. Visualization is a hot area of computer technology. The cores of the hot areas are concentrated in the three-dimensional rendering realistic images on this issue. OpenGL is a software interface to graphics hardware, because of its Portability, efficiency and practicality, in fact, it has become the industry standard in three-dimensional graphics built field.

Firstly, we make a brief overview for visualization techniques, introduce the method of visualization, visualization platform and graphics library. Then, we analyze the theory of the terrain simulations, discuss the generating method of Perlin Noise, including Perlin Noise introduction and derivation formula, focus on Perlin superposition construct fractal noise surfaces to simulate the terrain. After that, we introduce the terrain achievements based on OpenGL and the workflow of OpenGL, analyze the use of OpenGL in a windows environment, at the same time, elaborate terrain drawing and rendering modules. Next, we discuss the build and import process of the three-dimensional model, adopt 3

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