c语言 定义结构体变量时赋值,结构体的定义、初始化和赋值

本文详细介绍了C语言中结构体的定义、初始化和赋值方法。通过实例展示了如何声明结构体变量,如何在定义时初始化,以及如何在构造函数和继承模板类中初始化。此外,还探讨了结构体赋值的不同方式,强调了结构体成员可以是其他结构体变量的特点。最后,提到了结构体中包含字符成员时,推荐使用数组而非指针的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

描述

结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构。

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

eec932574b8360d4ad26d6bee30db06d.png

结构体定义

677ec417514d36453c7270e108019fed.png

结构体的定义如下所示,struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。

struct tag {

member-list

} variable-list ;

在一般情况下,tag、member-list、variable-list这3部分至少要出现2个。以下为示例:

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c

//同时又声明了结构体变量s1

//这个结构体并没有标明其标签

struct {

int a;

char b;

double c;

} s1;

//同上声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c

//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量

struct SIMPLE{

int a;

char b;

double c;

};

//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3

struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;

//也可以用typedef创建新类型

typedef struct{

int

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值