caddy php,Caddy 源码全解析

Caddy 源码全解析

Preface

Caddy 是 Go 语言构建的轻量配置化服务器。同时代码结构由于 Go 语言的轻便简洁,比较易读,推荐学弟学妹学习 Go 的时候也去查看追一下它的源码。不用怕相信这篇文章能给你很大的信心。

可能会有点多,建议多看几遍。

Overview-CaddyMain

当然,建议看这篇文章的时候,查看上手一下 Caddy 的实际配置操作应用,对理解源码会有好处,如果没有操作过也没有关系。

Package

这是 caddy 包的结构

1460000019969613?w=279&h=6401460000019969614

首先我们从一切的开始讲起,即平时我们程序运行的 main.go 函数。

这是 上图 caddy 文件夹下的目录结构。

1460000019969615?w=370&h=195

在 caddy 文件夹中的 main 函数启动 caddy 服务器。实际运行的是 run.go 中的文件,这是方便测试使用

看 main.go的代码

1460000019969616?w=366&h=103

通过改变 run 变量的值来方便测试,可以学习一下。

启动流程

启动 caddy 的流程画了张图

1460000019969617

见到不认识的不用担心,查看上文的目录结构可以找到他们大概的位置,下文会详细讲解。

可以在此图中看到几个重要的点 caddyfileLoader这是加载 caddyfile 配置来启动服务器的。

如果配置使用过 caddy ,配置的 caddyfile 就是在这里被 Loader 读取后实例化服务器的。如果没有使用过,大致说一下流程,使用 caddy 非常简单,只需配置上文所说的 caddyfile 文件,按行配置选项,然后使用 caddy 运行读取该配置文件即可。简单示例就是以下的文本。

1460000019969618?w=325&h=166

Instance 是运行操作的实例,可以看到几个主要的操作都是在他身上

Server 可以看到拥有 TCP UDP 两个 Server 的接口。

我们首先关心的是 Start() 启动服务器。

启动服务器

发送 StartupEvent, 参照下文中 Event 理解

// Executes Startup events

caddy.EmitEvent(caddy.StartupEvent, nil)

读取配置文件:

caddyfileinput, err := caddy.LoadCaddyfile(serverType)

启动:

instance, err := caddy.Start(caddyfileinput)

发送 InstanceStartupEvent

caddy.EmitEvent(caddy.InstanceStartupEvent, instance

caddy.Start()

阅读完代码,画一张图帮助理解

1460000019969619

是不是很简单,来一点更详细的交互

1460000019969620

这里除了 Instance 之外还有两个新名词

Controller:它是用来帮助 Directives 设置它自身的,通过读取 Token,这里的 Directives 实际上对应的就是上文所说的 caddyfile 中的配置文件选项。这一点请参照下文中 Loader 下的 excuteDirective 理解。

Token :是 caddy 自己的 词法分析器 解析 caddyfile 配置文件出的选项的标记。这一点请参照下文中 Loader 中的 Parser 理解

如果不理解,首先记住 caddy 是配置化的服务器,

通过 caddyfile 配置 ->

那么肯定要读取它啦 ->

然后要解析它配置的到底是那些东西 ->

之后呢,就要让配置的目标做到 caddyfile 中声明的更改。

记住这个流程继续看几遍就能理解了。

Server

在 caddy.go 中定义着 Server 的接口,同时实现了优雅的退出。我们首先看图了解组织结构

1460000019969621

简单看一下 Stopper 的接口

// Stopper is a type that can stop serving. The stop

// does not necessarily have to be graceful.

type Stopper interface {

// Stop stops the server. It blocks until the

// server is completely stopped.

Stop() error

}

GracefulServer 包含 Stopper 的接口实现了优雅退出,这是拦截了 系统 signal 的信号之后执行的结果,意在意外中断的时候保存好需要保存的东西。

它同时包含着 WrapListener 函数。可以看出,他用来做中间件。

// WrapListener wraps a listener with the

// listener middlewares configured for this

// server, if any.

WrapListener(net.Listener) net.Listener

ServerType

最后看到不同 serverType 生成不同的 server1460000019969622

另外可以看到 这里最重要的 Instance 下面我们进一步查看 Instance 的代码

Instance

instance 是 Server 用来执行操作的实体。首先来看他的结构。它的代码在 主文件夹中的 caddy.go 中

首先我们看一下 它的结构了解下它可能有的功能

type Instance struct {

serverType string

caddyfileInput Input

wg *sync.WaitGroup

context Context

servers []ServerListener

OnFirstStartup []func() error // starting, not as part of a restart

OnStartup []func() error // starting, even as part of a restart

OnRestart []func() error // before restart commences

OnRestartFailed []func() error // if restart failed

OnShutdown []func() error // stopping, even as part of a restart

OnFinalShutdown []func() error // stopping, not as part of a restart

Storage map[interface{}]interface{}

StorageMu sync.RWMutex

}

serverType 代表这个实例的服务器类型,通常是 HTTP

caddyfileInput 是 Input 类型,通常我们配置 caddy 服务器的时候,就是通过编辑 caddyfileInput 的文本实现的修改配置行动。值得注意的是,生成 Instance 的参数同样是 caddyfile,这里的 caddyfile 在程序中是一个接口,一会儿继续讲解

wg 是用来等待所有 servers 执行他们操作的信号量。

context 是实例 Instance的上下文,其中包含 serverType 信息和服务器配置管理状态的信息。

servers 是一组 server 和 他们的 listeners,两种 Server TCP/UDP,即 serverType ,两种不同的 serverType 会对应不同的 caddyfile中的选项。

OnXXX 等 6 个函数是一系列回调函数,通过名字能够看出在什么时候回调触发。

Storage 是存储数据的地方,本来可以设计在 全局状态中,但是设计在这里更好,考虑到垃圾回收机制,进程中重新加载时,旧的 Instance be destroyed 之后,会变成垃圾,收集。这和 12-factor 中的 第九条 Disposability 相符合。意思是每一次重载实例 Instance 即使是在进程中重载,也不会出现数据相互影响到情况,保持幂等。

1460000019969623

虽然 Instance 操作着众多操作,但是我们却不能从它讲起,从农村包围城市,渐渐了解 Instance 能调用的函数,自然 Instance 的功能就清晰了。

Event

首先上图:

1460000019969624

首先我们看到的是 eventHooks 这个结构,实际上他是存储 key:name value:EventHook 这样的一个 map[string]EventHook 的结构,只是从 sync 包中引入保证并发安全。

eventHooks = &sync.Map{}

然后是重要的 caddy.EventHook 结构。

type EventHook func(eventType EventName, eventInfo interface{}) error

然后我们关注到如何注册,和图中的 caddy.EmitEvent

注册与分发

注册 EventHook

可以看到使用 eventHooks.LoadOrStore方法,不必赘述

func RegisterEventHook(name string, hook EventHook){

if name == "" {

panic("event hook must have a name")

}

_, dup := eventHooks.LoadOrStore(name, hook)

if dup {

panic("hook named" + name + "already registered")

}

}

通过传入函数为参数调用回调函数

// EmitEvent executes the different hooks passing the EventType as an

// argument. This is a blocking function. Hook developers should

// use 'go' keyword if they don't want to block Caddy.

func EmitEvent(event EventName, info interface{}) {

eventHooks.Range(func(k, v interface{}) bool {

err := v.(EventHook)(event, info)

if err != nil {

log.Printf("error on '%s' hook: %v", k.(string), err)

}

return true //注意这里返回的是 true

})

}

这里使用的 Range函数,实际上是把事件信息给每一个上述提过 map 中的 EventHook 提供参数进行回调执行,按顺序调用,但是如果 传入函数返回 false ,迭代遍历执行就会中断。

可以知道,上文 Overview中启动服务器 所说的发送 caddy.StartupEvent 事件就是调用的

caddy.EmitEvent(caddy.StartupEvent, nil)

讲到这,相信已经对大致的流程有了一点框架的概念。

下面我们继续深入了解 在读取 caddyfile 文件的时候发生了什么。

Loader

自定义的配置文件都会有读取分析。在 caddy 中 由 Loader 执行这一项职能。首先我们看一下它的工作流程。

这个图来源于 plugin.go 文件

1460000019969625

可以看到这里通过 Loader 解耦了 caddyfile 文件的读取,所以把它放在了 plugin.go 文件中,作为一个插件注册在 caddy app 中。

这里可以看到最终流程是 name -> caddy.Input 那么这个 Input 是什么呢?

实际上 Input 就是 caddyfile 在代码中的映射。可以理解为,caddyfile 转化为了 Input 给 caddy 读取。谁来读取它呢?

那么干活的主角登场啦!

1460000019969626?w=1042&h=743

这里我们来看,各个流程的终点 Token 是如何被分析出来的,需要知道,这里的 Token 代表着 caddyfile 中的每行选项配置

词法分析

// allTokens lexes the entire input, but does not parse it.

// It returns all the tokens from the input, unstructured

// and in order.

func allTokens(input io.Reader) ([]Token, error) {

l := new(lexer)

err := l.load(input)

if err != nil {

return nil, err

}

var tokens []Token

for l.next() {

tokens = append(tokens, l.token)

}

return tokens, nil

}

这里实际上关键在于 读取,可以看到在 dispenser 中由 cursor 来进行 Token 数组中的迭代

关键在于移动 cursor 索引的函数

next()

// next loads the next token into the lexer.

// A token is delimited by whitespace, unless

// the token starts with a quotes character (")

// in which case the token goes until the closing

// quotes (the enclosing quotes are not included).

// Inside quoted strings, quotes may be escaped

// with a preceding \ character. No other chars

// may be escaped. The rest of the line is skipped

// if a "#" character is read in. Returns true if

// a token was loaded; false otherwise.

func (l *lexer) next() bool {

var val []rune

var comment, quoted, escaped bool

makeToken := func() bool {

l.token.Text = string(val)

return true

}

for {

ch, _, err := l.reader.ReadRune()

if err != nil {

if len(val) > 0 {

return makeToken()

}

if err == io.EOF {

return false

}

panic(err)

}

if quoted {

if !escaped {

if ch == '\\' {

escaped = true

continue

} else if ch == '"' {

quoted = false

return makeToken()

}

}

if ch == '\n' {

l.line++

}

if escaped {

// only escape quotes

if ch != '"' {

val = append(val, '\\')

}

}

val = append(val, ch)

escaped = false

continue

}

if unicode.IsSpace(ch) {

if ch == '\r' {

continue

}

if ch == '\n' {

l.line++

comment = false

}

if len(val) > 0 {

return makeToken()

}

continue

}

if ch == '#' {

comment = true

}

if comment {

continue

}

if len(val) == 0 {

l.token = Token{Line: l.line}

if ch == '"' {

quoted = true

continue

}

}

val = append(val, ch)

}

}

理解了 next 函数,就很容易知道如何分析一块选项的 token 了,不过都是 next() 的包装函数罢了。

func executeDirectives(inst *Instance, filename string,

directives []string, sblocks []caddyfile.ServerBlock, justValidate bool) error {

// map of server block ID to map of directive name to whatever.

storages := make(map[int]map[string]interface{})

// It is crucial that directives are executed in the proper order.

// We loop with the directives on the outer loop so we execute

// a directive for all server blocks before going to the next directive.

// This is important mainly due to the parsing callbacks (below).

for _, dir := range directives {

for i, sb := range sblocks {

var once sync.Once

if _, ok := storages[i]; !ok {

storages[i] = make(map[string]interface{})

}

for j, key := range sb.Keys {

// Execute directive if it is in the server block

if tokens, ok := sb.Tokens[dir]; ok {

controller := &Controller{

instance: inst,

Key: key,

Dispenser: caddyfile.NewDispenserTokens(filename, tokens),

OncePerServerBlock: func(f func() error) error {

var err error

once.Do(func() {

err = f()

})

return err

},

ServerBlockIndex: i,

ServerBlockKeyIndex: j,

ServerBlockKeys: sb.Keys,

ServerBlockStorage: storages[i][dir],

}

setup, err := DirectiveAction(inst.serverType, dir)

if err != nil {

return err

}

err = setup(controller)

if err != nil {

return err

}

storages[i][dir] = controller.ServerBlockStorage // persist for this server block

}

}

}

if !justValidate {

// See if there are any callbacks to execute after this directive

if allCallbacks, ok := parsingCallbacks[inst.serverType]; ok {

callbacks := allCallbacks[dir]

for _, callback := range callbacks {

if err := callback(inst.context); err != nil {

return err

}

}

}

}

}

return nil

}

caddyfile 既然被解析完毕,那么就要开始执行配置更改了,这里实际上是 caddy.go 中的 函数,最后在 caddy 的 main.go 中调用来执行更改。

DirectiveAction

1460000019969627?w=943&h=453

很容易发现,这里是通过 操作 Controller 来实现的,此时可以再返回最上文查看上一次提到 Controller 的时候。

// DirectiveAction gets the action for directive dir of

// server type serverType.

func DirectiveAction(serverType, dir string) (SetupFunc, error) {

if stypePlugins, ok := plugins[serverType]; ok {

if plugin, ok := stypePlugins[dir]; ok {

return plugin.Action, nil

}

}

if genericPlugins, ok := plugins[""]; ok {

if plugin, ok := genericPlugins[dir]; ok {

return plugin.Action, nil

}

}

return nil, fmt.Errorf("no action found for directive '%s' with server type '%s' (missing a plugin?)",

dir, serverType)

}

了解完这些,我们注意到有一个 叫做 Action 的东西,它又是怎么来的?别急,他就在 Plugin 包中。我们知道了,配置文件实际上是配置各种 plugin 作为插件安装在 caddy 服务器上,而 caddyfile 正是被转化为了 Token,Dispenser 来执行配置更改,即不同的插件安装。那么 Action 就是 Plugin 的 SetupFunc啦,来看看吧。

Plugin

你会注意到,在目录中有一个 叫 caddyhttp 的文件夹中的文件夹特别多,不用问,这就是 http 的可选 Plugin 啦

Overview

这里概览了 Plugin 是如何注册的。

1460000019969628

可以在这里看到我们之前讲解的很多的熟悉的概念,这是因为我们快要读完 caddy 的架构了,剩下的实际上是具体的 Plugin 的各种扩展实现了。

可以看到,Plugin 是注册在不同的 服务器类型 serverType 下的,实际上是在两重 map 映射的结构中,图中可以看出,然后是 Action ,最近的上文才说明了它,用它来进行 Plugin 的安装。

然后来到 Controller ,实际进行配置的家伙,看到了之前所说的 Dispenser 和 Token 配置,还记得吗,他们在刚才的词法分析里才出现过。

接下来我们看一个 HTTP 的 Plugin 的例子 errors 的实现

caddyHTTP

errors

overview1460000019969629

这里我们从下看,caddy.Listener 定义在 caddy.go 中,用来支持 零停机时间加载。

往上看到 Middleware 调用,我们来看看 errorsHandle 的结构

// ErrorHandler handles HTTP errors (and errors from other middleware).

type ErrorHandler struct {

Next httpserver.Handler

GenericErrorPage string // default error page filename

ErrorPages map[int]string // map of status code to filename

Log *httpserver.Logger

Debug bool // if true, errors are written out to client rather than to a log

}

可以看到,Next 字段明显是 Chain 调用的下一个 Handler 处理。事实上,每一个 Plugin 或者算是 HTTP 服务中的中间件都有这个字段用于 构建链式调用。

每一个 Plugin 值得注意的两个,

一个是他们会实现 ServeHTTP 接口进行 HTTP 请求处理。

func (h ErrorHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (int, error) {

defer h.recovery(w, r)

status, err := h.Next.ServeHTTP(w, r)

if err != nil {

errMsg := fmt.Sprintf("%s [ERROR %d %s] %v", time.Now().Format(timeFormat), status, r.URL.Path, err)

if h.Debug {

// Write error to response instead of to log

w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")

w.WriteHeader(status)

fmt.Fprintln(w, errMsg)

return 0, err // returning 0 signals that a response has been written

}

h.Log.Println(errMsg)

}

if status >= 400 {

h.errorPage(w, r, status)

return 0, err

}

return status, err

}

另一个是安装到 caddy 中的 setup.go 文件,我们看一下 Plugin 安装的全流程。

Directives

前面提到过很多次 Directives 这里做一个它的整个流程概览。上文中提到,这些注册实际上都是 Controller 执行的。下半部分是 关于 HTTP 的服务配置

这里的重点在 errors.serup() 可以看到,它创建了 errors.ErrHandler 并注册到了 httpserver 的一对中间件中

// setup configures a new errors middleware instance.

func setup(c *caddy.Controller) error {

handler, err := errorsParse(c)

···

httpserver.GetConfig(c).AddMiddleware(func(next httpserver.Handler) httpserver.Handler {

handler.Next = next

return handler

})

return nil

}

实际上这里还有一个关于 caddy.Controller 到 ErrorHandler 的一个转换 通过 errorsParse 函数

1460000019969630

谢谢阅读,如果有不对的地方欢迎指正。

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