c语言扔骰子随机数的相加,C语言编程学习:制作掷骰子小游戏

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

C和C++的区别:

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

9ab9d879270a195f36e545c21e9e79eb.png

问题描述

骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有16之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。

要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。

89136e7eb55334aa25d0947f32c05a80.png

程序思想:

由于每个人掷骰子所得到的点数是随机的,所以需要借助随机数发生器,每次产生一个16之间的整数,以此模拟玩者掷骰子的点数。

要得到6个不同的随机值,只需要调用rand()函数,并取rand()函数除以6的余数即可,即rand()%6。但这样得到的是在05之间的6个随机数,再将其加1,即rand()%6+1,就可得到16之间的一个随机数。

为了计算在每盘中,甲、乙两人所掷的点数,需要定义两个int型变量d1、d2,用于记录每个人投掷点数的累加器。

为了记录每个人的获胜盘数,需要再定义两个int型变量c1、c2,用于记录每个人获胜的盘数。

下面是程序流程图:

6b4c43a5d6954504acf21560599461f5.png

C语言编程学习:制作掷骰子小游戏源程序代码:

#include#include#includeint main(){int d1, d2, c1, c2, i, j;c1 = c2 = 0; /*初始化*/srand((unsigned)time(NULL));rand(); /*初始化随机数产生器*/for(i=1; i<=100; i++){ /*模拟游戏过程*/d1 = d2 = 0;for(j=1; j<=6; j++){ /*两个人轮流掷骰子*/d1 = d1+rand()+1;d2 = d2+rand()+1;}if(d1>d2)c1++; /*累加获胜盘数*/else if(d1c2++;}if(c1>c2) /*输出最终获胜者信息*/printf(" The first win. ");elseif (c1printf(" The second win. ");elseprintf("They tie. ");return 0;}

运行结果:

55ec85cb25c7fc0b6917f6e29ad0f570.png

这就是掷骰子游戏的运行结果了,是不是有点惊讶,它全部由电脑产生的随机数来判定,有问题的可以评论喔。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值