前端基础-JavaScript综合案例

第7章 综合案例

整体思路:

先玩几次,思考大概的实现思路;

1:创建基本的静态页面;

2:让div动起来

3:动态创建Div

4:动起来后,填补缺失的div

5:随机创建黑块

6:绑定点击事件

7:点击判断输赢

8:游戏结束后的限制处理

9:黑块触底的处理

10:加分

11:加速

注意变量作用域和this指向的问题

insertBefore、firstChild、getComputedStyle、appendChild、createElement、Math.random、Math.floor

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        #cont {
            margin-top:100px; 
            width: 400px;
            height: 400px; 
            border-top:1px solid blue; 
            position: relative; 
            /*隐藏顶部*/ 
            overflow: hidden;
        }
        #main {
            width: 400px;
            height: 400px; 
            /*去掉红框*/
            /* border:1px solid red; */
            position: relative; 
            top:-100px;
        }
        .row {
            height: 100px;
        }
        .row div {
            width: 98px;
            height: 98px;
            border:1px solid gray;
            float: left;
        }
        .black {
            background: black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <input type="text" id="fen" value="0" disabled>
    <div id="cont">
        <div id="main"></div>
    </div>
</body>

<script>
    function Youxi(){
        // 获取main节点对象
        this.main = document.getElementById('main');
        this.interval = ''; // 定时器
        this.over = false; // 有是否结束的标志
        this.sudu = 1; // 初始化下降速度

        // 创建DIV的方法
        this.cdiv = function(classNames){
            // 创建一个div节点对象
            var div = document.createElement('div');
            // 根据传入的值,创建不同class属性的div
            if(classNames){
                div.className = classNames;
            }
            return div;
        }

        //一次生成一行div
        this.crow = function(init){
            var row = this.cdiv('row');
            // 获取0-3的随机数
            var k = Math.floor(Math.random()*4)
            // 每行div根据随机数,随机设置一个黑块
            for(var i=0;i<4;i++){
                // 随机出现黑块
                if(i==k){
                    row.appendChild(this.cdiv('black'));
                }else{
                    row.appendChild(this.cdiv());
                }
            }
            return row;
        }

        // 初始化运行
        this.init = function(){
            // 循环创建4行,并添加到main中
            for(var i = 0;i<4;i++){
                var row = this.crow();
                this.main.appendChild(row);
            }
            // 绑定点击事件
            this.clicks();
            // 设置定时器,使DIV动起来
            this.interval = window.setInterval('start.move()' , 15);
        }
        
        // 绑定点击事件
        this.clicks = function(){
            // 因为在其他作用域中要使用本对象,
            // 防止this指向冲突,将this赋值给一个新的变量,在其他作用域中使用新的变量代替this
            var that = this;
            // 为整个main绑定点击事件
            this.main.onclick = function(ev){
                // 通过事件对象,获取具体点击的节点
                var focus = ev.target;
                // 如果游戏已经结束了
                if(that.over){
                    alert('别挣扎了,游戏已经结束了!');
                }
                // 如果点击的元素有值为black的class属性,
                // 证明用户点击的是黑色块
                else if(focus.className == 'black'){
                    // 获取文本框节点对象
                    var score = document.getElementById('fen');
                    // 将文本框的值获取并加1后重新复制
                    var sc = parseInt(score.value)+1;
                    score.value = sc;
                    // 将黑块变白
                    focus.className = '';
                    // 如果此行被点击过,给这一行发一个'同行证'
                    focus.parentNode.pass = true;
                    // 得分每增加5,下降速度提高0.5个像素点
                    if(sc%5 == 0){
                        that.sudu += 0.5;
                    }

                }else{
                    // 点击的不是黑块,结束游戏
                    window.clearInterval(that.interval);
                    // 游戏已经结束了
                    that.over = true;
                    alert('游戏已结束')
                }
            }
        }

        // 每调用一次 main 的top值加2像素,main就会向下移动2像素
        // 我们只需要不断调用move,就会让main不断下降
        this.move = function(){
            // 获取top值
            var t = getComputedStyle(this.main, null)['top'];
            var tops = parseInt(t);
            // 如果tops大于1,证明一行下降结束
            if(tops>1){
                // 如果此行没有通行证,游戏结束
                if(this.main.lastChild.pass==undefined){
                    window.clearInterval(this.interval);
                    // 游戏已经结束了
                    this.over = true;
                    alert('游戏已结束')
                }else{ // 如果有通行证
                    // 如果大于5行,删除最后一行
                    if(this.main.children.length>=5) {
                        this.main.removeChild(this.main.lastChild);
                    }
                }
                // 下降结束一行,则在最顶部增加一行,完成下降的连续性
                var row = this.crow();
                this.main.insertBefore(row,this.main.firstChild);
                // 并重新隐藏新加的一行
                this.main.style.top = '-100px';
            }else{
                // 定时器每调用一次,top 值修改一次
                // 完成下降动作
                this.main.style.top = tops + this.sudu +'px';
            }
        }
    }

    var start = new Youxi();
    start.init();
</script>
</html>
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