计算机应用趣味大赛:
一、活动主题
探索创新 实践先行
二、承办单位
新乡学院计算机与信息工程学院
新乡学院计算机协会
三、大赛的宣传及组织阶段
2014年4月14日——4月18日积极宣传、发动各院系同学参加比赛,同时有针对性的组织同学进行答疑。为方便同学们随时获取关于大赛的相关信息、咨询问题,大赛设有官方技术交流QQ群132884808、官方微信2414135652和大赛官方微博http://t.qq.com/xxujsj(腾讯)、http://weibo.com/u/3560432873(新浪)。
四、1.参赛选手于2014年4月22日之前将《新乡学院首届校园计算机应用趣味大赛报名表》交到承办单位(A-14楼东单元0123计算机学院办公室)。
2.承办单位按照报名表对报名选手资格进行审核,并将入选学生信息录入参赛系统。
3.入选选手按照大赛承办方通知时间准时登陆指定活动网站进行在线比赛。
4.大赛承办方按照比赛结果综合成绩取前12%的参赛选手进入决赛。
参赛方法及比赛内容:1.比赛不分专业与非专业组,以个人的形式参加比赛。
2.比赛内容分为以下几部分:
a.常识部分:只含与同学们日常学习、生活中相关的计算机基础知识、网络应用基础知识、网络文明公约等基础知识,根据答题记录个人成绩一。
b.基本功部分:主要比试参赛选手文字输入基本功底及对不常见文字的识别能力,根据答题记录个人成绩二。
c.娱乐环节:选手在限定时间内完成大赛承办方指定的当前比较健康、流行的网络小游戏(如飞机大战、跑酷等,具体由成办法届时指定),将游戏成绩记录为个人成绩三。
d.个人风采环节:参赛选手运用windows自带画图工具(不得使用其他第三方软件)绘制一副图片(图片内容必须合法、健康),并将此副图附加在个人微博(任选)撰写的参赛动员微博(可为长微博)后,并邀请同学转发、支持,将截止日期时此条微博转发量记录为选手个人成绩四。
3.大赛采用限时法,即是所有参赛选手必须按照大赛承办方指定的有效时间参加比赛,逾期或者超期成绩作废。
4.所有参赛选手在比赛过程中必须严格遵守相关法律、法规与网络道德公约,严禁使用任何非法技术攻击或者修改比赛成绩(一经发现取消参赛资格,并取消所在院系优秀组织奖资格)。
(六)奖项设置及表彰
比赛设一等奖3名、二等奖6名、三等奖10名、优秀奖若干,优秀组织奖若干。
2014年6月对获胜选手进行表彰。