第三章 计算机软件 算法与计算机软件理论基础
第三章 计算机软件 3.4 算法和数据结构 算法与程序 软件的主体是程序,程序的核心是算法 要使计算机解决某个问题,首先针对问题设计一个解题步骤,然后在根据解题步骤编写程序并交给计算机执行。 这个“解题步骤”就是算法。 算法与程序 算法(Algorithm):问题求解规则的一种过程描述。 在算法中要精确定义一系列规则,这些规则指定了相应的操作顺序,目标是在有限的步骤内得到所求问题的解答。 算法设计方法:由粗到细,由抽象到具体的逐步求精方法 程序:对解题对象和解题步骤用程序语言进行的一种描述。 程序中用具有一定结构的变量来表示问题的对象 用函数和语句来实现解题的操作 “算法”和“数据结构”是编写程序所要首先考虑的两个重要方面。 3.4.1 算法 计算机求解问题的步骤 (1) 确定并理解问题; (2) 寻找解决问题的方法与步骤,并将其表示成算法(Algorithm) ; (3) 使用某种程序设计语言描述该算法(编程), 并进行调试; (4) 运行程序,获得问题的解答; (5) 进行评估,改进算法和程序 算法是解决问题的方法与步骤 例:有三个硬币,其中一个是伪造的,另两个是真的,伪币与真币重量略有不同。现在提供一座天平,如何找出伪币呢? 分析: 方法明确而有序 按提供的条件进行操作 任何人均可仿照进行(共享智能) 关于算法的三方面问题 如何确定算法(算法设计)? 如何表示算法(算法表示)? 如何使算法更有效(算法分析)? 2.算法设计举例 例如,要对包含n个整数元素的数组A按元素值由小到大排序。 第1遍,给出粗略的思路: ① 从所有整数中选一个最小的,作为已排好序的第一个数; ② 在剩下的未排序整数中选出最小的,放在已排好序列的最后一个数后面; ③ 反复执行②,直到所有整数都放到已排好的序列中。 第2遍,细化,考虑“序列存放在何处” ,如何“反复执行”等。用“伪代码” 描述为: for i=1 to n {选出A[i]到A[n]中最小的元素,设为A[j]; 交换A[i]和[j]; } 筛选法排序 筛选法排序 筛选法排序 筛选法排序 算法设计举例 第3遍,具体给出如何选最小的元素,交换元素等,整合算法。 第4遍,选择程序语言编程,如用C语言编写的函数模块sort如下: 算法 什么是算法 算法的基本性质 确定性:算法中的每一步运算必须有确切的定义,无二义性。 有穷性: (可终结性)一个算法总是在执行了有穷步运算后终止 能行性:算法中有待实现的运算都是基本的、能精确进行的, 且能在有限的时间内完成。 输入:具有0个或多个输入量。 输出:至少产生一个输出(包括参量状态的变化) 算法与程序的区别 终止性区别: 一个程序不一定满足有穷性。例如一个操作系统程序。 能行性区别: 程序中的指令必须是具体机器可执行的,所有细节必须精确描述; 对算法中的运算语句无此限制。可略过可实现的细节,采用“伪代码”、流程图等方式来描述算法。 3. 算法的表示 算法的表示方法 文字说明 流程图表示 用N-S盒图表示算法 用PAD图描述算法 伪代码(一种介于自然语言和程序设计语言之间的文字和符号表达工具) 自然语言描述 “比较A与B的重量,若A=B,则C是伪造的;否则再比较A与C的重量,若A=C,则B是伪造的;否则A是伪造的。” 缺点: 容易产生歧义,很难 “精确”地进行表达 叙述冗长,很难清楚地表达算法的逻辑流程 算法的流程图表示 流程图由结点和有向边构成,它描述了算法所执行操作的顺序及执行操作的条件 流程图符号 : 求最大公约数的伪代码表示 4. 算法的分析 算法分析的基本内容 正确性:给定有效输入后,经过有限时间的计算,产生正确的输出结果 简单性 算法是否容易理解,是否容易验证其正确性,程序是否容易调试 简单的算法效率不一定高,要在保证一定效率的前提下力求算法简 两个度量特性 执行算法所要占用的计算机资源的多少,主要有时间复杂度和空间复杂度两个方面。 时间复杂性(Time Complexity) : 当问题的规模n充分大时,运行该算法所需要的时间的数量级表示 T(n) 空间复杂性(Space Complexity) : 除原始数据之外,额外占用的存储空间的大小g(n) 算法分析 对一个正确的算法,分析其好坏时,应考虑以下因素: 算法是否易理解,是否易调试和易测试等 执行算法所要占用的计算机资源的多少,主要有时间复杂度和空间复杂度两个方面。 两个度量特性 当问题的规模以某种单位由1增至n时 时间代价:解决该问题的算法运行所耗费的时间,以某种单位由T(1)增至T(n),则称该算法的时间代价