C++类和对象——初始化列表、static成员和友元
一、再谈构造函数
1.1 构造函数整体赋值
1.2 初始化列表
<1>为什么有初始化列表?
<2> 如何使用初始化列表
<3> 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
1.3 explicit关键字
<1> 匿名对象
<2> 为什么有explicit关键字?
<3> 如何使用explicit关键字?
二、static成员
2.1 概念
2.2 特性
<1> 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
<2> 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
<3> 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
<4> 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
<5>静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
Q1: 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
Q2:非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
三、C++11的成员初始化新玩法
3.1 为什么?
3.2 怎么用?
四、友元
4.1 友元函数
4.2 友元类
五、内部类
关于C类和对象的学习 C类和对象(上)——类的基本概念、类的限定符及封装和类成员函数的this指针 C++类和对象(中)——类的6个默认成员函数(构造、析构、拷贝构造、赋值运算符重载)
一、再谈构造函数
1.1 构造函数整体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。例如我们之前创建的Date类
``` class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; }; ```
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2 初始化列表 <1>为什么有初始化列表?
对于我们定义的日期类,当类中出现以下成员时,如果只用构造函数则无法完成变量的初始化了,以下的成员变量需要在定义的时候就需要初始化
引用成员变量
const成员变量
自定义类型的成员变量
其次对于自定义的类成员变量,不使用初始化列表会调用多次构造函数
<2> 如何使用初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。 注意:每个成员变量在初始化列表中只能出现一次
``` //1.2.2 class Time { public: Time(int hour = 1, int minute=1,int second = 1) :_hour(hour) ,_minute(minute) ,_second(second) { cout << “Time(int hour = 1, int minute=1,int second = 1)” << endl; } private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: //初始化列表写法 Date(int year=1900, int month=1, int day=1,int hour=1,int minute=1,int second=1) :_year(year) ,_month(month) ,_day(day) ,_n(10) ,_ref(day) ,_t(hour,minute,second) { cout << “Date(int year, int month, int day,int hour,int minute,int second)” << endl; } private: int _year; int _month; int _day; //定义的时候需要初始化 int& _ref; //引用 const int _n; //const成员变量 Time _t; //自定义类型的成员变量 }; void Test2() { Date d1(2021,3,9,2,2,2); } ```
结果
<3> 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
如下代码的运行结果是什么?
``` //1.2.3 class A { public: A(int a) :_a1(a) , _a2(_a1) {} void Print() { cout << _a1 << " " << _a2 << endl; } private: int _a2; int _a1; }; void Test2() { A aa(1); aa.Print(); } ```
结果
1.3 explicit关键字 <1> 匿名对象
匿名对象顾名思义就是没有名字,其作用域只在一行中有效,例如下面的代码
``` //1.3.1 class B { public: B(int b = 0) :_b(b) { cout << “B(int b = 0)” << endl; } //析构函数 ~B() { cout << “~B()” << endl; } private: int _b; }; int main() { B bb(10); //生命周期在main函数域 B(2); //匿名对象生命周期在这一行 return 0; } ```
<2> 为什么有explicit关键字?
对于c++来说,构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
当我们定义一个类进行初始化时,如果我们采取下面这种定义方式,编译器会自动生成一个匿名对象,然后用匿名对象对cc对象进行拷贝构造。
``` //1.3.2 class C { public: C(int c) :_c© { cout << “C()” << endl; } private: int _c; }; int main() { C cc(2); cc = 8; //编译器会自动生成一个匿名对象,然后用匿名对象对cc对象进行拷贝构造 return 0; } ``` <3> 如何使用explicit关键字?
用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
``` //1.3.3 class C { public: explicit C(int c) :_c© { cout << “explicit C(int c)” << endl; } private: int _c; }; int main() { C cc(2); cc = 8; //编译器会自动生成一个匿名对象,然后用匿名对象对cc对象进行拷贝构造 return 0; } ```
二、static成员
2.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象?这个时候我们就可以使用static成员变量和static成员函数来实现
``` //2.1 实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。 class A { public: //构造函数 A() { ++_scount; } //拷贝构造函数 A(const A& a) { ++_scount; } static int GetAcount() { return _scount; } private: static int _scount; }; //初始化在类外 int A::_scount = 0; void TestA() { cout << A::GetAcount() << endl; A aa; A bb; A cc(bb); cout << A::GetAcount() << endl; } ```
2.2 特性 <1> 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例 <2> 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
<3> 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
<4> 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
<5>静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值 Q1: 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以,因为静态成员函数没有隐藏的this指针
Q2:非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以,因为非静态成员函数含有this指针,指定了静态成员函数的类域
三、C++11的成员初始化新玩法
3.1 为什么?
对于C98而言,类内自定义的内置类型,编译器会进行初始化,而其他内置类型不会,因此出现则会中初始化方法。 具体查看这篇博客的2.2.7节内容 C类和对象(中)——类的6个默认成员函数(构造、析构、拷贝构造、赋值运算符重载)
3.2 怎么用?
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。
``` //3.C++11的成员初始化新玩法 class B { public: B(int b = 0) :_b(b) {} int _b; }; class A { public: void Print() { cout << a << endl; cout << b._b << endl; cout << p << endl; } private: // 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。 int a = 10; B b = 20; int* p = (int*)malloc(4); //静态成员不可以 static int n; }; int A::n = 10; int main() { A a; a.Print(); return 0; } ```
四、友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用
4.1 友元函数
问题:现在我们尝试去重载operator<>同理
``` //4.1 class Date { public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} ostream& operator<
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
``` //4.1 class Date { friend ostream& operator<> (istream& _cin, Date& d); public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} ostream& operator<> (istream& _cin, Date& d) { _cin >> d._year >> d._month >> d._day; return _cin; } int main() { Date d(2017, 12, 24); cout<> d; cout << d; return 0; } ```
4.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。 比如下面Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
``` class Date; // 前置声明 class Time { friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量 public: Time(int hour=0, int minute=0, int second=0) : _hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) { // 直接访问时间类私有的成员变量 _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t._second = second; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; }; ```
五、内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
``` class A { private: static int k; int h; public: class B { public: void foo(const A& a) { cout << k << endl;//OK cout << a.h << endl;//OK } }; }; int A::k = 1; int main() { A::B b; b.foo(A()); return 0; } ```