android 开源工具类,Android建造者模式初探(Toast工具类的进一步封装)

前提

在写这篇文章前一直在思考,我对建造者模式有了一个大体的理解。但是,有没有可能会造成过度封装呢,这里还需要各位看官老爷来评判,如果想看之前的对Toast工具了的封装可以移步Android 自定义Toast,并且勘误Android工具类里面的ToastUtils,有不足之处还望指出。

话不多说先上图

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Toast基本显示.png

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带图标和改变字体图标大小的toast.png

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改变背景颜色的toast.png

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改变字体颜色和位置的toast.png

1、先讲一下什么是建造者模式

释义

建造者模式 (BuilderPattern) 又称为生成器模式,该模式主要用于将一个复杂对象的构建与它的表示分离,向用户屏蔽复杂对象组成部分的创建细节,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常包含如下4个角色。

UML图:

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建造者模式图

角色介绍

1.Builder:抽象建造者角色,主要为创建产品对象的各组成部分指定抽象接口,一般包含两类方法,其中 buildPartX() 用于创建复杂对象的各部分,此种方法的数量取决于复杂对象组成部分的多少;getResult() 用于返回复杂对象。

2.ConcreteBuilder:具体建造者角色,继承自抽象建造者,实现复杂对象各部件的构造和装配,并返回该对象。

3.Director:指挥者角色,客户端通常只与该角色交互,通过construct()方法方法得到复杂对象。

4.Product:产品角色(复杂对象),通常定义为一个 POJO,针对其中的每个成员对象都有一组公有的 get() 和 set() 方法。

建造者模式的分类

根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为“有设计者” 和 “无设计者”,两种形式。

有设计者

在现实生活中,建造一个房子,但我们不知道怎么造,就要请负责总体设计的设计师和负责具体施工的工人,设计师只设计图纸、命令工人干活,不参与施工。工人负责具体细节(窗户、地板的构建)。最后,我们要从工人手中接过建造好的房子。

对建造者(工人)的规范:

package cn.house;

public interface Builder {

/**

* 建造窗户

*/

public void mkWindow();

/**

* 建造房屋

*/

public void mkFloor();

/**

* 获取房间

*/

public Room getRoom();

}

实现了 Builder 接口的工人:

package cn.house;

public class RoomBuilder implements Builder{

private Room room = new Room();

/** 具体创建窗户 */

public void mkWindow() {

Window window = new Window();

room.setWindow(window);

}

/** 具体创建地板 */

public void mkFloor() {

Floor floor = new Floor();

room.setFloor(floor);

}

/** 交付以创建好的房子 */

public Room getRoom() {

return room;

}

}

设计师:

package cn.house;

public class Designer {

/**

* 命令 Builder

*

* @param builder

*/

public void command(Builder builder) {

// 建造房屋

builder.mkWindow();

// 建造地板

builder.mkFloor();

}

}

测试用例:

public static void main(String[] args) {

Builder builder = new RoomBuilder();

Designer design = new Designer();

design.command(builder);

Room room = builder.getRoom();

Window window = room.getWindow();

Floor floor = room.getFloor();

System.out.println(window);

System.out.println(floor);

}

无设计者

Android 中的 AlertDialog 就属于无设计者的形式,下面是 AlertDialog 的简单模拟:

public class AlertDialog {

private String title;

private String message;

private int buttonCount;

private AlertDialog() {

// empty

}

/** 获取标题 */

public String getTitle() {

return title;

}

/** 获取信息 */

public String getMessage() {

return message;

}

/** 获取按钮数 */

public int getButtonCount() {

return buttonCount;

}

/** 显示 */

public void show() {

System.out.println("show");

}

/** 建造者 */

public static class Builder {

private AlertDialog entity = new AlertDialog();

public Builder(boolean isContext) {

if (!isContext) {

throw new RuntimeException("必须有上下文");

}

}

/** 设置标题 */

public Builder setTitle(String title) {

entity.title = title;

return this;

}

/** 设置内容 */

public Builder setMessage(String message) {

entity.message = message;

return this;

}

/** 设置按钮数 */

public Builder setButtonCount(int buttonCount) {

entity.buttonCount = buttonCount;

return this;

}

/** 交付结果 */

public AlertDialog build() {

return entity;

}

}

}

可以看出,AlertDialog 直接命令 Builder ,并没有涉及到 Designer,所以它是无序的。

建造者模式的应用场景

相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的执行效果

一个对象可以配置多个不同的零件,产生不同的效果

一个对象,参数方法极多,调用顺序不同则效果不同

Android 开源项目中的应用

由于建造者模式本身的优点,极大简化了对象的创建,一般被用于生成某些配置对象。可以看到下面的代码是多么的简洁清晰,一目了然。

2、讲解一下我们今天关于Toast的进一步封装

首先,看一下具体使用

最基本的用例:

new ToastUtil.Builder(this).setMessage("").build();

设置基本参数的用例:

new ToastUtil.Builder(this).setMessage("123456")

.setTextColor("#F2F2FF").setBackgroudColor(R.color.yellow)

.setTextSise(48).setIcon(R.drawable.ic_launcher)

.setImageSize(128).setGrivaty(Gravity.CENTER).build();

其次,让我们考虑一下,上面图中Toast显示的内容包括:文字内容、文字大小、文字颜色、图片内容、图片大小、还有背景颜色和显示位置等,那么就要定义这些变量,请各位看官来看代码(代码中比较有详细的解释,各位看官应该都可以看懂)。

public class ToastUtil {

// 消息内容

private String message;

// 图标

private int icon;

// 字体大小

private int textSize = 0;

// 字体颜色

private String textColor;

// 背景颜色

private int bgColor = 0;

// 上下文

private Context mContext;

// 是否显示

private boolean mShow = false;

// Toast

private Toast mToast;

// 布局

private LinearLayout mLayout;

// 位置

private int gravity = 0;

// ImageView

private ImageView mImgView;

// TextView

private TextView mTxtContent;

// 显示时长

private int duration = 0;

// X轴偏移量

private int floatX;

// Y轴偏移量

private int floatY;

// 图标大小

private int mImageSize;

//构造函数设置为私有的,不能直接New

private ToastUtil() {

}

/**

* Builder

*

* @author Silence

*

*/

public static class Builder {

ToastUtil mToastUtil = new ToastUtil();

public Builder(Context context) {

mToastUtil.mContext = context;

}

/**

* 消息内容

*

* @param message

* @return

*/

public Builder setMessage(String message) {

mToastUtil.message = message;

return this;

}

/**

* Toast显示位置

*

* @param gravity

* @return

*/

public Builder setGrivaty(int gravity) {

mToastUtil.gravity = gravity;

return this;

}

/**

* 显示的图标

*

* @param icon

* @return

*/

public Builder setIcon(int icon) {

mToastUtil.icon = icon;

return this;

}

/**

* 现实时长

*

* @param duration

* @return

*/

public Builder setDuration(int duration) {

mToastUtil.duration = duration;

return this;

}

/**

* 显示的字体颜色

*

* @param textColor

* @return

*/

public Builder setTextColor(String textColor) {

mToastUtil.textColor = textColor;

return this;

}

/**

* 显示的字体大小

*

* @param textSize

* @return

*/

public Builder setTextSise(int textSize) {

mToastUtil.textSize = textSize;

return this;

}

/**

* X轴偏移量

*

* @param floatX

* @return

*/

public Builder setFloatX(int floatX) {

mToastUtil.floatX = floatX;

return this;

}

/**

* Y轴偏移量

*

* @param floatY

* @return

*/

public Builder setFloatY(int floatY) {

mToastUtil.floatY = floatY;

return this;

}

/**

* 图标大小

*

* @param imageSize

* @return

*/

public Builder setImageSize(int imageSize) {

mToastUtil.mImageSize = imageSize;

return this;

}

/**

* 显示的背景颜色

*

* @param bgColor

* @return

*/

public Builder setBackgroudColor(int bgColor) {

mToastUtil.bgColor = bgColor;

return this;

}

/**

* 创建

*

* @return

*/

public ToastUtil build() {

mToastUtil.setLayoutView();

return mToastUtil;

}

}

public void setLayoutView() {

if (!mShow) {

mToast = new Toast(mContext);

// 图标

mImgView = new ImageView(mContext);

LinearLayout.LayoutParams lParams = new LinearLayout.LayoutParams(

mImageSize, mImageSize);

mImgView.setImageResource(icon);

lParams.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL

| Gravity.CENTER_VERTICAL;

lParams.setMargins(5, 5, 5, 5);

mImgView.setLayoutParams(lParams);

// 消息内容

mTxtContent = new TextView(mContext);

LinearLayout.LayoutParams lParams1 = new LinearLayout.LayoutParams(

LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);

if (!TextUtils.isEmpty(textColor)) {

mTxtContent.setTextColor(Color.parseColor(textColor));

}

if (textSize != 0) {

mTxtContent.setTextSize(textSize);

}

mTxtContent.setLayoutParams(lParams1);

// 布局

mLayout = new LinearLayout(mContext);

LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(

LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);

mLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);

mLayout.setLayoutParams(params);

mLayout.addView(mImgView);

mLayout.addView(mTxtContent);

if (bgColor != 0) {

mLayout.setBackgroundResource(bgColor);

}

if (gravity != 0) {

mToast.setGravity(gravity, floatX, floatY);

}

mToast.setView(mLayout);

if (duration != 0) {

mToast.setDuration(duration);

}

if (!TextUtils.isEmpty(message)) {

mTxtContent.setText(message);

}

mToast.show();

}

}

}

最后,再直接创建使用(使用建造者模式是new xx.Builder()使用的,不能用类名.setxx()使用,之前就是用的类名.setxx(),差点被自己蠢死(捂脸))

感谢

感谢博主cfanr的Android 设计模式-建造者模式

感谢博主博弈史密斯的建造者模式(侧重Java、Android)

最后啰嗦一句:设计模式在编程中很有用,应该认真思考可以写出很优雅的代码,我辈应该奋发图强,像大神们看齐。

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