原标题:自适应设计:自适应图片的完整教程
在这篇文章中我们将学习关于自适应图片:一种可以在不同的屏幕尺寸和分辨率的设备上都能良好工作以及其他特性的图片,并且看看HTML提供了什么工具来帮助实现它们。自适应图片仅仅只是自适应网站设计的一部分,为您奠定了自适应网页设计的良好基础。
为什么要用自适应的图片?
让我们来看一个典型的场景。一个典型的网站可能会有一张页首图片,这让访问者看起来感到愉快。图片下面可能会添加一些内容图像。页首图像的跨度可能是整个页首的宽度。而内容图像会适应内容纵列的某处。此处有个简单的例子:
这个网页在宽屏设备上表现良好,例如笔记本电脑或台式机(你可以查看在线演示并且在GitHub上查看源代码)。我们不会在这一节课中讨论CSS,除了下面提到的那些:
正文内容被设置的最大宽度为1200像素——在高于该宽度的可视窗口中,正文保持在1200像素,并将其本身置于可用空间的中间。在该宽度以下的可视窗口中,正文将保持在可视窗口宽度的100%。
页眉图像被设置为使其中心始终位于页眉的中心,无论页眉的宽度是多少。所以如果网站被显示在窄屏上,图片中心的重要细节(里面的人)仍然可以看到,而两边超出的部分都消失了。它的高度是200px。
内容图片已经被设置为如果body元素比图像更小,图像就开始缩小,这样图像总是在正文里,而不是溢出正文。
然而,当你尝试在一个狭小的屏幕设备上查看本页面时,问题就会产生。网页的页眉看起来还可以,但是页眉这张图片占据了屏幕的一大部分的高度,在这个尺寸下,你很难看到在第一张图片内容里的人。
一个改进的方法是,当网站在狭窄的屏幕上观看时,显示一幅图片的包含了重要细节的裁剪版本,第二个被裁剪的图片会在像平板电脑这样的中等宽度的屏幕设备上显示,这就是众所周知的美术设计问题(art direction problem)。
另外,如果是在小屏手机屏幕上显示网页,那么没有必要在网页上嵌入这样大的图片。这被称之为分辨率切换问题(resolution switching problem)。位图有固定数量的像素宽,固定数量的像素高,与矢量图外观相同,但本质不同。如果显示尺寸大于原始尺寸,一张自身较小的位图看起来会有颗粒感(矢量图则不会)。
相反,没有必要在比图片实际尺寸小的屏幕上显示一张大图,这样做会浪费带宽——当可以在设备上使用小图像时,手机用户尤其不愿意因为下载用于桌面的大图像而浪费带宽。理想的情况是当访问网站时依靠不同的设备来提供不同的分辨率图片和不同尺寸的图片。
让事情变得复杂的是,有些设备有很高的分辨率,为了显示的更出色,可能需要超出你预料的更大的图像。这从本质上是一样的问题,但在环境上有一些不同。
你可能会认为矢量图形能解决这些问题,在某种程度上是这样的——它