标签组件与图标
在Swing中显示文本或者提示信息的方法是使用标签,它支持文本字符串和图标。在应用程序的用户界面中,一个简短的文本标签可以使用户知道这些组件的目的,所以标签在 Swing中是比较常用的组件。
标签的使用
标签由JLabel类定义,它的父类为JComponent类。
标签可以显示一行文本,一张图片或者图文结合的文本,但是标签本身并不能产生任何类型的事件,只是简单的显示功能,但是可以使用标签的特性指定标签上的文本的对齐方式。
在下文中我们会详细介绍标签的各种用法。
图标的使用
Swing中的图标可以放置在按钮,标签等组件上,用于描述组件的用途。图标可以用Java支持的图标文件类型进行创建,也可以使用java.awt.Graphics类提供的功能方法来创建。
1. 创建图标
在Swing中通过Icon接口来创建图标,可以在创建时给定图标的大小、颜色等特性,如果使用Icon接口,必须实现Icon接口中的3个方法:
-
public int getIconHeight(); 用于获取图标的高度
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public int getIconWidth(); 用于获取图标的宽度
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public void paintIcon(Component arg(), Graphics agr1, int arg2, int arg3); 用于实现在指定坐标位置画图
接下来具一格实现Icon接口创建图标的例子。
import java.awt.Component;
import java.awt.*;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.*;
import javax.swing.SwingConstants;
public class DrawIcon implements Icon { //自定义一个DrawIcon类,实现Icon接口
int width; //声明图标的宽度
int height; //声明图标的高度
public DrawIcon(int width, int height) { //定义构造方法
this.width = width;
this.height =height;
}
@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) { //实现父类Icon的paintIcon方法
// TODO Auto-generated method stub
g.fillOval(x, y, width, height); //绘制一个圆形
}
@Override
public int getIconWidth() { //实现父类的getIconWidth()方法
// TODO Auto-generated method stub
return this.width;
}
@Override
public int getIconHeight() { //实现父类的getIconHeight()方法
// TODO Auto-generated method stub
return this.height;
}
public static void main(String[] args) {
DrawIcon dIcon = new DrawIcon(10, 10); //实例化一个DrawIcon对象
JLabel jl = new JLabel("测试", dIcon, SwingConstants.CENTER); //创建一个标签,并将标签上的文字在设置在标签中间位置
JFrame jf= new JFrame(); //创建一个JFrame窗口
Container con = jf.getContentPane(); //获得一个容器
con.add(jl); //将标签添加到容器中
jf.setSize(100,100); //设置容器大小
jf.setVisible(true); //设置容器可见性
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
其运行结果如下:
在本实例中,因为DrawIcon实现了Icon接口,所以在该类中必须实现Icon接口中定义的方法,其中在实现paintIcon()方法中使用Graphics类中的方法绘制了一个圆形的标标 ,其余实现接口的方法为返回图标的长与宽。在DrawIcon类的构造方法中,设置了图标的长与宽,这样如果需要在窗体中使用图标,就可以使用如下代码创建图标。
DrawIcon icon = new DrawIcon(15,15);
在前文中我们提到过,一般情况下会将图标放置在按钮或者标签上,这里将图标放置在了标签上,然后 将标签添加到 容器中,这样就实现了在窗体中使用图标的功能。
2.使用图片图标
Swing中的图标除了可以绘制之外,还可以使用某个特定的图片创建。Swing利用javax.swing.ImageIcon类根据现有图片创建图标,ImageIcon类实现了Icon接口,同时 Java支持多种图片格式。
ImageIcon有多中构造方法,我们会在后面使用过程中进行介绍。
下面看一个创建图片图标的实例:
import java.awt.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
public class MyImageIcon extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public MyImageIcon() {
Container container = getContentPane();
JLabel jl = new JLabel("这是一个JFrame窗体",JLabel.CENTER); //创建一个标签
URL url = MyImageIcon.class.getResource("Jcon.jpg"); //获取图片的路径
Icon icon = new ImageIcon(url); //实例化icon对象
jl.setIcon(icon); //为标签设置图片
jl.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); //设置文字放置在标签中间
jl.setOpaque(true); //设置标签不透明状态
container.add(jl); //将标签添加到容器中
setSize(500,200); //设置容器大小
setVisible(true); //设置容器可见
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MyImageIcon();
}
}
其运行结果为:
getResource()方法可以获取文件的路径,要将图片放置在与.class 文件同一个目录中